Clam Man


メディア
概要
『Clam Man』は、フィンランドのヴァーサを拠点とするインディースタジオTeam Clamが開発・販売したコメディアドベンチャーゲームである。2019年5月23日にWindows、macOS、Linux向けに配信された。舞台は、擬人化された海の生き物たちが暮らす海底都市スナッキーベイだ。プレイヤーは大手マヨネーズ会社に勤める、貝でありながら人間でもある主人公クラムマンを操作し、会社勤めの日常や街にまつわる奇妙な騒動に関わっていく。
Team Clamは2017年に設立された3人編成の小規模スタジオで、コメディと楽しい物語作りに力を入れている。本作は昔ながらのポイント&クリック作品に着想を得ているが、謎解きよりも笑いを重視して作られている。開発側は影響を受けた作品として、モンティ・パイソンや『ボージャック・ホースマン』『アレステッド・ディベロプメント』などのコメディを挙げている。対応言語は英語のみである。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、118件中93%が好意的だ。メディアからは、短いうえに謎解きが易しく、物語がやや駆け足だという指摘があった。一方で、ジョークの多さと独特のユーモアは好意的に受け止められた。開発者はその後Sideby Interactiveとしてシリーズを続けている。2020年には続編『Clam Man 2: Headliner』の無料プロローグ『Clam Man 2: Open Mic』を配信し、これもSteamで高い評価を得た。『Headliner』は戦闘のないスタンダップコメディRPGとして開発が進められているが、発売日はまだ発表されていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Clam Man 2: Headliner’s Creator On Stand-Up Comedy & Standing Out
開発者のマーティン・ハンセス氏に聞いたインタビュー。兄弟間の冗談で描いた「宇宙服を着た貝」の絵からClam Manが生まれた経緯や、1作目で主人公を常識人の役回りにした理由、続編を「スタンダップ・コメディRPG」にした設計の考え方を語っている。
出典:Kakuchopurei /
インタビューEpisode 39 - Interview with Team Clam
Team Clamのマーティン氏をゲストに迎えたポッドキャスト回。Clam Manの起源や影響を受けた作品、開発の狙いを作品に沿って詳しく掘り下げている。
出典:Adventure Games Podcast /
レビューClam Man Review
マヨネーズ会社の下っ端社員である貝の男が、突然の解雇の謎を追う本作をレビュー。ナンセンスなユーモアを主軸にした小粒なポイント&クリック作品として好意的に評価している。
出典:Adventure Games Podcast /
レビューClam Man Review
フィンランドの3人組Team Clamによる本作を、物語・ジャズ調の音楽・2Dグラフィック・オートセーブや少なめのアイテム操作といった仕様面まで丁寧に解説したレビュー。
出典:Just Adventure /
インタビューThe Clam Man Cometh
続編のデモをプレビューした書き手がハンセス氏とメールで交わした長いQ&A。スタンダップ・コメディを題材に選んだ理由や、作者自身のコメディ経験、インディーで書き続ける動機を語っている。
出典:Blockhead / Richard Costa /
- NO IMAGEレビュー
Clam Man Review
ゲーム業界にコメディが主役の作品は少ないという問題意識から入り、TelltaleのSam & Maxに通じる会話中心・風刺的な脚本を評価しつつ、作品の短所にも触れたレビュー。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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