Clicker Heroes


メディア

概要
『Clicker Heroes』は Playsaurus が開発したインクリメンタルゲーム(放置・クリッカー系)である。2014年にブラウザ版が公開され、その後 Steam やモバイルなど複数のプラットフォームへ展開された。プレイヤーは画面のモンスターをクリックしてダメージを与え、得たゴールドで英雄を雇用・強化し、より強い敵へと進んでいく。一定の進行度でリセットして永続的な強化を得る「アセンション」の仕組みが中核に置かれている。
背景として、本作は『Cookie Clicker』などが切り開いたクリッカー系の流れを受け継ぎつつ、RPG 的な戦闘とキャラクター育成、そして周回による指数的な数値成長を組み合わせた点に特徴がある。基本プレイ無料で、課金要素は進行を早める任意のものとして設計された。ジャンル自体の知名度を押し上げた作品の一つとして言及されることが多い。
評価は分かれる。手軽さと数値が伸びていく達成感、放置しても進行する設計が支持され、Steam では多数のレビューを集めて総じて好意的な評価を得た。一方で操作の単調さや、後半の進行が長時間の待機に依存する点への指摘もある。コミュニティでは効率的なアセンションのタイミングや英雄構成を計算するツール・攻略情報が盛んに共有された。
記事
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読むべき記事
インタビュー“It Feels Wrong”: Why a Popular Clicker Game Sequel's Ditching Free-to-Play
Patrick Klepek記者が開発者Fragsworthに取材した記事です。開発者は、中毒的な課金に頼るF2Pへの倫理的な抵抗感を語っています。また、課金済み要素に縛られて調整ができず、初代が『継ぎはぎ』のようなゲームになったという反省が、続編の買い切り化と設計方針につながったと説明しています。
出典:VICE /
攻略【攻略,レビュー】Clicker Heroes:100万ゾーンまでひたすら放置する修行放置ゲーム
昇天(アセンション)まで、昇天から超越の解放まで、超越の後、という3段階で進め方を整理しています。序盤に優先する古代種と、超越後に強化すべき古生物(PhandoryssとPonyboy)も挙げています。後半のレビューでは、新しいシステムが増えず到達ゾーンを更新し続ける本作の性格を『修行ゲーム』と評しています。
出典:ユニティバース / トロイカ /
プレイ記『Clicker Heroes』感想:クリッカーゲームの代名詞
『クッキークリッカー』の流れにRPG要素を組み合わせてヒットした、標準的なクリッカーとして本作を位置づけた感想記事です。インフレ感や周回リセットのバランス、クリック型・アイドル型・ハイブリッド型という遊び方、無課金でも楽しめる点を魅力として挙げています。
出典:おもそん /
プレイ記クリア報告608本目-クリッカーヒーローズ(PS4)-Part6~3600階到達!
PS4版を3か月遊び、3600階に到達するまでの記録です。育てた古代種の構成や、到達時のヒーローソウルの量を具体的に書いています。PS4本体の時計をずらして傭兵クエストや階層スキップを活用する際の挙動や、不具合を避けるコツも経験に基づいてまとめています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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