Clockwork Ambrosia


メディア
概要
『Clockwork Ambrosia』は、インディースタジオRealmsoftが開発し、OI Gamesが販売したスチームパンク風の2Dメトロイドヴァニアである。2026年5月12日にSteamでPC向けに発売された。飛行船のパイロットであるアイリスが機械の竜に撃墜されて謎の島に不時着し、敵対的なロボットや怪物が徘徊する世界を探索する。100種類以上のモッドを組み合わせて武器を作り上げるカスタマイズ要素が最大の特徴で、スーパーファミコン時代を思わせるドット絵とラン&ガン型の戦闘を備える。
Realmsoftは2011年にDigiPen出身のネイサン・ハイメンツが設立したスタジオである。本作は2012年に構想され、少人数体制で約14年をかけて完成した長期開発作品だ。
発売後、批評メディアでは自由度の高い武器改造やレトロな演出が評価された一方、バグなど技術面の粗さや、ジャンルとしては標準的な作りを指摘する声もあった。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。開発元は発売後もパッチを継続的に配信しており、マップピンの追加、Steam Inputへのネイティブ対応、ファストトラベルの解放条件緩和、モンスター図鑑の追加など、プレイヤーの要望を反映した改善を重ねている。
記事
最新記事
アプデClockwork Ambrosia | Fast Travel & Bestiary! Patch v1.0.5 Released!
v1.0.5は使い勝手を良くするための更新です。ワープクリスタルによるファストトラベルを、ワープシャードを手に入れなくても2基見つけた時点で使えるようにしました。あわせてファストトラベルのUIが改善され、ワープ地点も増えています。倒した敵の種類ごとに設定解説を読める図鑑(Bestiary)も加わりました。
出典:Steam / Realmsoft公式 /
レビューClockwork Ambrosia review for PC
発売から約2か月後に書かれたPC版のレビューで、評価は7.0です。メトロイドヴァニアとしてしっかり作られている一方、いまのジャンルの中で強く薦めるほどの決め手はないと結論づけています。
出典:Gaming Age /
- NO IMAGEインタビュー
Discord Game Club Ep. 16
開発に関わったNathan Hiemenz、Michael Patton、Ian Clarkの3人に、ゲーム開発者向けポッドキャストのコミュニティメンバーが話を聞いた回です。本作の開発の経緯が主な話題です。
出典:Dev Game Club /
レビューClockwork Ambrosia - Review
作り込まれたゲームプレイと手頃な規模は評価しています。一方で、物語の導入が弱いことと使い勝手面の不足から、遊んでいて目的を見失いやすいと指摘しています。
出典:Gamer Social Club /
- NO IMAGEレビュー
Clockwork Ambrosia Review (PC)
4種類の武器それぞれの性格と、深く作り込まれた武器改造システムを詳しく紹介し、改造こそが本作の見どころだと評価しています。その一方で、発売時点ではバグが多く安定性に欠けると報告しています。
出典:Hey Poor Player /
レビューClockwork Ambrosia Review – Fascinating ideas with mixed execution
銃の改造が豪快になっていく点や敵のデザインは評価しています。ただし改造パーツが手に入るペースが遅く、武器ごとに最適な組み合わせが決まってしまいがちで、武器の切り替えももたつくと指摘しています。評価は7点です。
出典:TheSixthAxis /
レビューClockwork Ambrosia PC review - Rusty hands
操作感はロックマンXに近く、特にパルスガンのチャージショットを改造で強化していく面白さを評価しています。一方でリボルバーとグレネードは使いどころが少ないことや、発売時に不具合が多いことを問題点に挙げています。
出典:GameScout /
レビューReview: Clockwork Ambrosia Is a Metroidvania Love Letter 14 Years in the Making, and a Great Entry Point to the Genre
死んでもセーブ地点に戻されず、残機がある間はそのエリアから再開できる仕組みのおかげで、ジャンル初心者でも遊びやすいと評価しています。ただ、世界観や演出の踏み込みが少しずつ足りないとも書いています。
出典:Third Coast Review /
ニュースAfter 14 years, weapon-building run'n'gun adventure Clockwork Ambrosia finally launches on Steam
14年の開発を経て、本作が19.99ドルでSteamで発売されたことを伝える記事です。発売元の発表をもとに、開発者のコメントや武器改造の特徴をまとめています。
出典:Saving Content /
ニュースリリース全チェックが送るSteamウィッシュリスト紹介15選(2026week20)
発売週の注目作として本作を取り上げています。4種類の武器と100種類以上の改造パーツで自分好みの銃を組むことが中心のゲームだと整理しています。また日本語には対応していないことにも触れています。
出典:note / hash /
読むべき記事
インタビューA decade in the making, Clockwork Ambrosia reinvents how Metroidvanias fight
開発者のHiemenzが、スーパーメトロイドの「武器効果を組み合わせる」仕組みを、Slay the SpireやPath of Exileのような「組み立てて試す」設計に広げた狙いを語っています。ロックマンXをもとに移動の感触を作ったことや、独自エンジンを使い続ける長所と短所にも触れています。
出典:Creative Bloq /
レビューClockwork Ambrosia review
移動能力が少しずつ増えて探索が広がっていく気持ちよさと、4種類の武器の改造スロットを試していく面白さを詳しく評価しています。そのうえで、序盤の厳しさからジャンル初心者が途中でやめてしまう危険も指摘しています。
出典:Gaming Trend /
レビューClockwork Ambrosia Review
本作を「ロックマンX型のアクションを詰め込んだメトロイドヴァニア」と位置づけています。行けない場所を先に見せて、あとで戻らせる探索の作り方と、マップに付けられるマーカーの便利さを具体的に評価しています。
出典:DearGamers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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