Cloud Gardens


メディア
概要
『クラウド・ガーデン』は、オランダの開発者Noio(トーマス・ファン・デン・ベルヘ)が手がけたリラクゼーション系の箱庭ゲームである。荒廃した都市の片隅や打ち捨てられた道路、廃墟となった建物などを小さなジオラマとして描き、プレイヤーはそこに種を植えて植物を育て、人工物を緑で覆っていく。植物は周囲に空き缶や街灯、車両などのガラクタを置くことで成長が進む仕組みで、配置を工夫しながら一定量の緑化を達成するとステージクリアとなる。勝敗や時間制限による緊張感は薄く、穏やかに試行錯誤を楽しむ作りである。
開発者のNoioは、ピクセルアートの戦略ゲーム『Kingdom』の原作者として知られる。本作は2020年に早期アクセスとして公開され、2021年に正式版がリリースされた。PC版に加えて家庭用ゲーム機にも展開され、サブスクリプションサービスで提供されたことでも遊ぶ人が広がった。ステージ制のキャンペーンのほか、自由にジオラマを作れるクリエイティブモードも備えている。
ローポリゴンとざらついた質感を組み合わせたビジュアルや、自然が文明の跡を取り戻していくポストアポカリプス的な情景は評価が高い。ユーザーからは癒やしの作品として好意的に受け止められており、作ったジオラマのスクリーンショットを共有する楽しみ方も見られる。一方で、ボリュームの少なさや成長の仕組みがわかりにくい点を指摘する声もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Getting tangled up in the beautiful landscapes of Cloud Gardens
開発者のThomas VandenbergとElijah Cauleyに聞いたインタビュー。前身のプロトタイプ「Garbage Country」から始まった発想、プレイヤーに植物の成長を導かせる仕組みづくりで苦労した点、荒れた都市を緑が覆う世界観の考え方を語っている。
出典:Game Developer /
批評In Cloud Gardens, the Dystopian Becomes Sublime
SF作家ケン・リュウとゲームデザイナーのLiz Fiaccoが本作について話し合った対談をまとめた記事。人工物と自然、人間と人間以外の境界を問い直す環境表現として、終末を破滅として描かない点を掘り下げている。
出典:Orion Magazine /
批評Cloud Gardens Is A Relaxing Game About The End Of Our World
2年続けて個人的なGOTYに挙げた筆者が、仕組みはシンプルなのに考えさせられる本作を、環境で物語るストーリーテリングを解体した作品として論じている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Beyond Barren Wastelands: The Greening of the Post-apocalypse in Video Games
植物研究とエコメディア論の枠組みから、『Plants vs. Zombies』と本作を並べて分析した学術論文。荒廃ではなく緑による回復を描くポストアポカリプス表現として、本作の意味を論じている。
出典:Journal of Games Criticism / Melissa Bianchi /
インタビューFrom Kingdom to Cloud Gardens — Codecks
Kingdomの作者Thomas van den Bergが出演したポッドキャストで、全文の書き起こし付き。Kingdomの成功から本作の制作までを振り返り、キャンペーンとサンドボックスを並行して作った判断を今どう見ているかなど、制作の内情を語っている。
出典:Codecks / Game Production Podcast /
レビュー【XboxX|S/Steam/Switch】『Cloud Gardens』を遊んだ感想&レビュー
Switch版で約11時間かけてオーバーワールドを全クリアした個人ブログのレビュー。基本情報、良かった点・賛否が分かれる点(ルールの分かりにくさ、進捗率のバグ、一度置いた人工物の効果が戻らない仕様)、モードごとの遊び方を画像付きで整理している。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
レビューReview: Cloud Gardens (Switch) - A Low-Key, Rich, And Satisfyingly 'Chill' Game
Switch版のレビュー(7/10)。雰囲気と音、ゲームとしてもおもちゃとしても遊べる自由さを評価する一方、操作の癖や、何をすれば失敗なのかが曖昧な点を短所として挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記廃墟園芸ゲー Cloud Gardens
Steam版の感想をまとめたnote。種と廃材で植物を育てる基本的な仕組み、物理演算で廃材が転がることで生まれる廃墟らしさなどの魅力と、残念な点をスクリーンショット付きで紹介している。
出典:note / ヘイヘイ /
プレイ記【クラウド・ガーデン】クリアして寂しい - ロマンというほどでもない
Switch版をクリアするまでのプレイ記の締めくくり。複雑に枝分かれするオーバーワールドを効率よく進めるコツや、全アイテム解放の確認方法、Switch版クリエイティブモードの自由度の限界などを実体験から伝えている。
出典:はてなブログ / ロマンというほどでもない /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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