コード・オブ・プリンセス
Code of Princess


メディア
概要
『コード・オブ・プリンセス』は、2012年にアガツマ・エンタテインメントから発売されたニンテンドー3DS用のアクションRPGである。開発はスタジオ最前線が担当し、キャラクターデザインは格闘ゲーム作品で知られる西村キヌが手がけた。主人公は王女ソランジュで、魔物の侵攻を受けた王国から聖剣を携えて脱出し、仲間とともに戦いへ身を投じていく。
本作は、奥行き方向に複数のラインを持つ横スクロールアクションに、レベルアップや能力値の振り分けといったRPG要素を組み合わせている。こうしたシステムやスタッフの関わりから、セガサターンの『ガーディアンヒーローズ』の精神的後継作と位置づけて紹介されることが多い。ストーリーモードに加えてフリープレイや対戦モードを備え、ローカル通信やインターネットを介した協力・対戦プレイにも対応していた。北米ではアトラスUSAが発売し、のちにPC版や、Nintendo Switch向けの『コード・オブ・プリンセスEX』も展開された。
ユーザーの評価は概ね賛否が分かれた。西村キヌによる華やかなキャラクターデザインや、懐かしさを感じさせるゲーム性、豊富な使用可能キャラクターは好意的に受け止められた。一方で、処理落ちの多さや単調になりがちな戦闘、会話中心の簡素な演出は欠点として挙げられることが多い。主人公の大胆な衣装デザインも話題を呼んだ。ベルトスクロールアクションの愛好者を中心に、一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記ある中途失明全盲者の未来を開いたコードオブプリンセスEXという素晴らしいアクションRPGの物語|明
全盲になった若者に、Switch版『コード・オブ・プリンセスEX』を勧めた経緯をまとめた記事。フルボイスのイベント、カメラが動かないこと、オートセーブ、システム音など10個の根拠を挙げて、視力を使わずに遊べる理由を説明している。
出典:note / 明 /
開発秘話Code of Princess EX: Heroine in the Making
西村キヌ氏が「架空のゲームの主人公」として描いたコンセプト画に、スタジオ最前線の近藤敏信氏が惚れ込み、実際のゲームにしたという誕生の経緯を、近藤氏のコメントを交えて紹介している。
出典:Nicalis Blog /
レビュー3DS「コードオブプリンセス」感想〜ガーヒー遺伝子は感じるも粗も
発売直後にアリーでストーリーをクリアし、ネット対戦も数戦遊んだうえでの感想。処理落ちによる「もっさり感」がキャラによって違うことや、技の組み合わせは少ないがやり込むと味が出ることを、『ガーディアンヒーローズ』と比べながら書いている。
出典:わぱのつれづれ日記(はてなブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Code Of Princess' Director/Producer Talks With Siliconera
アガツマのディレクター兼プロデューサーである中島氏へのインタビュー。西村キヌ氏が考えた世界観、ガーディアンヒーローズのスタッフが再び集まった経緯、4人のプレイアブルキャラの戦い方の違いについて語っている。
出典:Siliconera /
レビューReview: Code of Princess
『ガーディアンヒーローズ』を最も好きなベルトアクションに挙げる筆者が、「精神的後継作」という触れ込みを疑いの目で見ながら北米版3DSを評価したレビュー。結論として、カルト的名作になりうる作品だと位置づけている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE解説
CODE OF PRINCESS EX | 良藝館
Switch版EXで変わった点を3DS版・PC版と比べながら解説している。イベントからバトルへBGMが途切れずにつながるようになったこと、難易度の調整、成長システムが自動成長に変わったことなどを取り上げている。
出典:良藝館 / 熊澤明 /
レビュー絶対SIMPLE主義 3DS「コードオブプリンセス」レビュー!気合感じるが惜しい!
ストーリーモードを4人全員でクリアし、追加ミッションもすべて終えたうえでの3DS版レビュー。アガツマとスタジオ最前線が手を組んだ経緯にも触れつつ、意欲作でありながら惜しい点がどこにあるかを整理している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー「Code of Princess EX」レビュー
Switch版EXを多数のスクリーンショット付きで紹介し、良い点と気になる点をまとめたレビュー。チュートリアルが本編と切り離されていて不親切なことや、会話スキップが不便なことなど、実際に遊んで気づいた点を具体的に挙げている。
出典:ゲーム子 /
レビューCode of Princess Review (3DS)
3DS版の詳細なレビュー。ハクスラアクションとRPG要素の組み合わせ、レベルアップ時にポイントを自由に割り振る育成、豊富な装備によるカスタマイズ性を中心に評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューゲーム垂れ流し29本目 CODE OF PRINCESS - ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。
Steam版の配信をきっかけに書かれた紹介記事。グラフィックや操作体系、バーストやロックオンといったシステム、各キャラの個性を解説し、物語が全員ほぼ共通であるなどの短所も正直に書いている。
出典:ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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