リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議
Little Witch Academia: Chamber of Time


メディア
概要
『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』は、TRIGGERによるアニメ『リトルウィッチアカデミア』を原作とするアクションRPGである。開発はA+ Games、販売はバンダイナムコエンターテインメントで、2017年11月に日本でPlayStation 4向けに発売され、翌2018年には海外向けにPS4版とSteam版が展開された。魔法学校ルーナノヴァを舞台に、主人公アッコたちが夏休みに入った学園で同じ一日を繰り返す不思議な現象に巻き込まれ、学園に伝わる七不思議を探っていく物語が描かれる。
原作は若手アニメーター育成事業の短編から始まり、劇場版、2017年のTVシリーズへと展開してきた。本作はTVシリーズ放送と同時期に発売されたゲーム版で、TRIGGERによる新規アニメーションやアニメ版キャストのボイスを収録している。学園内を歩き回って住人と会話し依頼をこなすアドベンチャーパートと、仲間の魔女を操作して戦う横スクロール型のダンジョン探索パートで構成されている。
評価は概ね賛否が分かれた。原作の雰囲気やキャラクターの掛け合いを丁寧に再現した点、新規アニメーションは原作ファンから好意的に受け止められた。一方で、ループ構造に伴う作業的な繰り返しやロード時間の長さ、探索の分かりにくさ、アクションの単調さを指摘する声も多く、主にファン向けの作品として位置づけられることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
原作アニメの再現度、名前のない生徒まで描いたフルボイスの会話、映画版やアニメミライ版から取り入れたネタなどの長所と、問題点を項目ごとに細かく整理した総合評価のページです。2024年9月まで更新されており、発売後の経緯も追えます。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview-#001-A 『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』 (前編)|もよう
Ver1.03時点のプレイを元にした長文レビューの前編です。アニメ版の魅力をおさらいした上で、オープニング主題歌「時のミラージュ」やシナリオ、学園を探索するアドベンチャーパートを、ゲームの進行順に評価しています。
出典:note / もよう /
レビューReview-#001-B 『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』 (中編)|もよう
ダンジョンでのアクション、育成要素、ミニゲーム「魔導戦士グランシャリオン」を取り上げた中編です。L1ボタンに魔法詠唱とステップ回避の両方が割り当てられた操作の不便さや、ノーヒントの迷路といった具体的な問題点を挙げつつ、遊べるところも評価しています。
出典:note / もよう /
レビューこのゲームが販売されたことが不思議『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』ゲームレビュー
本作のコンセプトを「ループする1日で起こる謎を解決」と捉え、メインシステム、グラフィック、レベルデザイン、ボリュームなど10項目を点数で評価した辛口レビューです。演出とグラフィックは高く評価する一方、システムまわりは厳しく採点しています。
出典:はてなブログ / まったりせいや組―ゲームブログ― /
レビューReview: Little Witch Academia: Chamber of Time (PS4)
同じ1日が繰り返され、深夜0時に時間が巻き戻る仕組みを活かしたサブクエスト設計を詳しく解説し、原作の雰囲気の再現を高く評価したPS4版のレビューです。物語のテンポの遅さとフレームレートの低下は欠点に挙げつつ、ファンには推奨できるとして7/10を付けています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Little Witch Academia: Chamber of Time Review - RPGamer
アートワーク、声の演技、オーケストラ調のBGMは称賛する一方、学園内の移動の面倒さ、単調なお使いクエスト、味方AIの拙さ、ボス設計の問題を挙げて2.0/5を付けたRPG専門誌のレビューです。
出典:RPGamer /
レビューLittle Witch Academia: Chamber of Time Review
全編フルボイスのキャラクター表現や、TRIGGERが描き下ろしたアニメ映像は評価しています。ただしゲームの根本の設計に欠陥があるとして、非常に厳しく断じたレビューです。
出典:RPG Site /
インタビューAn Interview with Little Witch Academia Creators
原作監督の吉成曜氏と、ゲームプロデューサーの二見鷹介氏へのインタビューです。二見氏は、TRIGGERの表情表現を3Dで再現する難しさ、24コマのアニメ表現と60fpsのゲームの違い、続編を視野に入れて制作したことなどを語っています。
出典:Otaku News /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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