Code ZIN: Esper Arena


メディア
概要
『Code ZIN: Esper Arena』は、ドイツのGiiku Gamesが開発・販売するアニメ調の三人称視点アリーナシューターである。舞台は、数十億人が生活や仕事、競技に使う仮想世界「NetSphere」だ。プレイヤーは「Esper」となり、銃火器や近接武器、固有のアビリティを組み合わせて、高い機動力を生かした対人戦を行う。チームデスマッチやTouchdownといったモードがあり、キャラクターや衣装のカスタマイズも重視されている。
Giiku Gamesは2021年、「Project ZIN」の仮称で本作を『S4 League』の精神的後継作として紹介していた。アルファ段階を経て、2025年5月27日にSteamで早期アクセス版を9.99ドルで発売した。同年11月には、早期アクセスかつアルファ版のまま基本プレイ無料に移行している。
Steamのユーザーレビューは「やや好評」(約7割が好評)である。『S4 League』を思わせる懐かしさやアートスタイル、パルクールのような移動を評価する声がある一方、ラグなど通信面への不満も見られる。開発側はミッションや色替え機能を追加するなど、プレイヤーの意見を受けながら開発を続けている。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Changelogs #26.10.26
期間限定モードと報酬付きのハロウィンイベントが始まり、新武器のレイピアが追加された。いちばん大きな変更は、外部の通信ライブラリを外して独自のネットコードに切り替えたこと。これに合わせて、ジャンプと壁ジャンプの作り直し、ボットの全マップ・全モード対応、ping表示のRTT化なども行われた。
出典:Code ZIN公式ニュース(Giiku Games) /
- NO IMAGEアプデ
Changelogs #26.07.23
約3か月ぶりのパッチ。入力処理の不具合修正、ヒットボックスのロールバックに関するネットコード改善、回復手段の追加などが行われた。8月15日に始まるリカラー(色替え)とミッションの新システムも予告されている。
出典:Code ZIN公式ニュース(Giiku Games) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
[#01] Development experiences
開発者による最初の開発日記。S4 Leagueの元プレイヤーとのつながりからキャラクターデザイナーを起用した経緯や、アニメ調の設定画をそのまま3Dにすると上手くいかなかったことなど、絵作りの試行錯誤を振り返っている。
出典:Code ZIN公式ニュース(Giiku Games) /
- NO IMAGE開発秘話
[#03] Yin-Yang of Development
大規模なプレイテストで見つかった遅延の原因を追った開発記。Photon Boltのサポート終了を受けて通信ライブラリを移行した判断など、ネットコードをめぐる苦労を技術面から率直に説明している。
出典:Code ZIN公式ニュース(Giiku Games) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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