Cogmind


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概要
『Cogmind』は、Grid Sage Gamesを主宰する開発者Josh Ge(Kyzrati)が手がけたSFローグライクである。プレイヤーはロボット「Cogmind」となり、機械が支配する地下複合施設を地上へ向けて進む。最大の特徴は、倒した敵や拾った部品を自機に装着して体を組み立てていく点にある。部品は戦闘で次々に壊れていくため、構成を絶えず組み替えながら進むことになる。戦闘で突破するだけでなく、ハッキングや隠密行動で切り抜ける道もあり、自由度の高い設計になっている。
本作の原型は、2012年の7DRL(7日間でローグライクを作るイベント)で制作されたプロトタイプである。その後、長期にわたる本格開発が進められ、公式サイトでのアルファ版販売を経てSteamでも早期アクセスとして配信された。開発の過程はブログで詳しく公開され、ローグライク開発者の間で参考資料としても読まれている。ASCII風の表示と端末を思わせるUI、細かなアニメーションや効果音を組み合わせた独自の見た目も特徴だ。
ローグライク愛好家からは、伝統的なターン制の奥深さと現代的な遊びやすさを両立させた作品として高く評価されている。一方で、情報量の多い画面や学習コストの高さから、人を選ぶ作品とも見られている。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
Beta 17.1 "X0-1V1.1" · Cogmind update for 25 August 2026
Beta 17.1は、Beta 17で追加された「混沌の存在」X0-1V1に新しい行動や反応を加え、マップ固有のイベントと関連実績も追加したマイナーリリース。武器のDelayが重なったときの射撃速度に上限を設ける調整や、公開直後の7回のパッチでの修正も入っている。次のBeta 18は内容の方向性が大きく変わることも示されている。
出典:SteamDB(Grid Sage Games公式パッチノート) /
映像[Stream] Cogmind's X0-1V1, The Introduction [Beta 17]
Beta 17で予告なしに登場したX0-1V1を、開発者本人が実際にプレイしながら紹介する配信。仕組みや開発の裏側についても話している。
出典:YouTube / Kyzrati (Grid Sage Games) /
解説Beta17 アプデ情報のまとめ - Cogmind 個人的まとめ
2026年6月23日のBeta 17アップデートを日本語で整理したまとめ。新しいUnchained「X0-1V1」の元ネタがDCSSの神Xomであることや契約の仕方を説明し、配信中に実際に起きた永続・長期・短期・即時の効果を具体的な数値つきで一覧にしている。
出典:Cosense / Cogmind 個人的まとめ(Fexa) /
映像[Cogmind Beta17]新要素を見に行きたい
Beta 17の配信開始当日に、日本人の上級プレイヤーが新要素を探しながら初見でプレイしたライブ配信のアーカイブ。上のまとめページによれば、この配信でクリアまで到達している。
出典:YouTube / Fexa /
プレイ記Cogmindその1(マジ勝てん)|nnnnsk
約70時間・60回ほど挑んでもクリアできない新人プレイヤーの奮闘記。ルート選びの悩みや、日本語の情報が少ない中で頼りにした日本語まとめサイトを紹介し、最高到達がResearch -3だったことを報告している。
出典:note / nnnnsk /
読むべき記事
インタビュー@Play 87: Interview With Josh Ge, Creator of Cogmind
ローグライク評論の連載@Playによる、作者Josh Geへの長いインタビュー。DCSSでジャンルに出会った経緯、プレイヤーキャラクターの目的、特徴的なグラフィック、Paradroidとの比較など、設計と制作について幅広く聞いている。
出典:Game Developer / John Harris (@Play) /
開発秘話Kyzrati’s Game Design Philosophy
作者が自分のゲームデザインの考え方を、Cogmindを例に体系的にまとめた長文記事。7DRL版から商業版への拡張、現実味のある設定でプレイヤーの予想を導く意味、表計算に支えられたバランス調整と「手触り」の両立などを、図版を交えて語っている。
出典:Grid Sage Games(公式開発ブログ) /
マニュアル[JP] Cogmindマニュアル Beta16
公式マニュアルを日本語に訳したもので、2019年から継続して更新され、2025年11月にBeta 16版になっている。難易度設定の考え方から各システムまで網羅している。
出典:Steamコミュニティガイド /
入門[JP] Cogmind入門者ガイド
どんなゲームかという紹介から始まり、リソース管理・戦闘・パーツ・推進機関・ハッキングまでをネタバレなしで解説した日本語の入門ガイド。最初のマップMaterialsの攻略手引きと、購入を検討している人向けの章もある。
出典:Steamコミュニティガイド / PlasticHeart /
- NO IMAGE攻略
Cogmind New Player Strategy Guide
初心者向けの戦略ガイド。各階層の難しさの目安、無理に戦わず離脱すること、出口の見つけ方、推進機関の種類ごとの得意不得意と戦略をまとめており、序盤は履帯、Factory以降は飛行といった具体的な指針を示している。
出典:leiavoia.net /
- NO IMAGE映像
Roguelike Radio ep 167: Designing for Mastery, with Josh Ge
10年分の開発とSteam早期アクセス8年間を振り返りつつ、やり込んだ上級者に向けた設計を語るポッドキャスト回。難しい代替勝利条件「True win」や上級者向けのパワーカーブの管理を、BrogueやADOM、DCSSの例と比べながら議論している。
出典:Roguelike Radio /
攻略Trojan/Force Hacking - Cogmind 個人的まとめ
間接ハッキングでしか使えないTrojanとForceについて、効果の持続条件や使う順番を詳しく解説した攻略ページ。Operatorを味方にするAssimilateや、Botnetの成功率上昇が累積するごとに小さくなっていく仕組みなど、端末ごとの実践的な使い方をまとめている。
出典:Cosense / Cogmind 個人的まとめ(Fexa) /
開発秘話Releasing a Commercial ASCII Roguelike, a Post-Mortem
2015年のアルファ版有料リリースを振り返った記事。マーケティング、発売のタイミング、価格設定、Rock Paper Shotgunに取り上げられた経緯を説明し、売上データやアクセス解析のグラフも公開している。
出典:Grid Sage Games(公式開発ブログ) /
開発秘話Data and Insights from a Month on Steam
2017年のSteam早期アクセス開始から1か月の評価、ランキング、アクセス数、売上などをまとめて分析した作者自身の記録。
出典:Grid Sage Games(公式開発ブログ) /
攻略[Beta11][JP]Flight/Hoverビルドの基本 - Cogmind
飛行型・ホバー型ビルドの考え方を日本語で解説したガイド。ハッキングのトレースを早めに切り上げることや、-7/Factory以降に送られてくるExtermination Squadへの対処法など、移動の速いビルドで生き延びる基本を説明している。
出典:Steamコミュニティガイド /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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