Desktop Dungeons: Rewind


メディア
概要
『Desktop Dungeons: Rewind』は、南アフリカのインディースタジオQCF Designによるパズル寄りのローグライク『Desktop Dungeons』を作り直したリマスター版である。一画面に収まる小さなダンジョンを探索し、ボスを倒すことが目的となる。短時間で一回のプレイが完結する設計で、未探索のマスを開くとHPやマナが回復する。そのため探索そのものが限られた資源になり、どの敵とどの順番で戦うかを詰将棋のように考える点が大きな特徴だ。種族と職業の組み合わせ、信仰する神の選択、プレイを重ねて拡張していく王国要素などが戦略の幅を広げている。
原型は2010年頃に公開された無料版で、その独自性はインディーゲームの文脈で注目を集め、関連する賞でも評価された。その後、拡張された製品版が2013年に発売されている。本作はその製品版をベースに、グラフィックやインターフェース、操作性を現代向けに刷新したもので、2023年に発売された。
評価面では、運に左右されがちなローグライクにありながら、情報を読み切れば勝ち筋が見える論理的なゲーム性が根強く支持されている。一方で、ルールの理解に時間がかかり、序盤は取っ付きにくいという声もある。旧作のファンからは遊びやすくなった点が歓迎され、新規層にも短時間で深く考えるパズルローグライクとして受け入れられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Revisiting Gender in Desktop Dungeons: Rewind
開発元QCF Designの公式ブログ記事です。Rewindのライターを務めたJon Keevyが、旧作では「デフォルト」として男性中心だったキャラクター表現を、リメイクでどう見直し、性別の表現をどう広げたかを、判断の理由とあわせて説明しています。
出典:QCF Design(公式ブログ) /
開発秘話ディクストップ ダンジョンズ リワインド
公式の日本語訳を担当した翻訳者の記事です。自作の日本語化を開発元に問い合わせたところ公式実装に至った経緯や、元ネタが古い・海外のTVネタといったギャグを訳す苦労を書いています。英語Wikiを引くための日英の用語対応表も配布しています。
出典:note / Bliz /
- NO IMAGE入門
Desktop Dungeons: Rewind is an Easy Game with No Edge Cases Whatsoever*
Xbox版の発売にあわせて開発チームが書いた、ジョークまじりの初心者向けガイドです。探索による回復やレベルアップ時の全回復を使ったボス戦の進め方、王国の育て方、パズルモード・Codex・クラスチャレンジの活用法をまとめています。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEレビュー
Desktop Dungeons: Rewind
レビュアーは旧作を実際にプレイし直して比べたうえで、グラフィックの刷新、遊びやすさの改善、新要素、新たに入った巻き戻し機能を評価しています。ローグライク初心者の入門にも向くと結論づけています。
出典:Gaming Nexus /
インタビューDesktop Dungeons: Rewind (Gamescom 2022) - Remaking an award-winning 3D tactical, dungeon crawler
Gamescom 2022の会場で、QCF DesignのDanny Dayに賞を取った旧作を3Dでリメイクするまでの経緯を聞いた動画インタビューです。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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