Combolands


メディア
概要
『Combolands』は、Crux Gamesが開発したローグライク・シティビルダーで、2026年8月24日にSteamでPC向けに発売された。Crux Gamesは、『Terra Nil』のデザイナーとして知られるSam AlfredとSkye Scottの2人によるスタジオである。プレイヤーはランダム生成された島に建物タイルを置き、シナジーを連鎖させて小さな都市を育てていく。デッキ構築とシティビルダーの要素を組み合わせた作りで、1回のプレイは約30分である。開始時に選ぶギルドの組み合わせによって、引けるタイルが変わる点も特徴だ。
本作の原型は、itch.ioで公開されたプロトタイプ『Tiny Towns』である。このプロトタイプが好評だったことから、2025年3月に製品版として開発することが発表された。2026年4月にはSteamで無料体験版が配信され、そこでも好意的な評価を得ている。
発売後、Steamのユーザーレビューは全体で「圧倒的に好評」となっている。海外メディアからは、ジャンルの組み合わせ方の巧みさや中毒性の高さが評価されている。開発側は発売直後から小規模なアップデートを続けている。要望の多かった情報確認用のコンペンディウムを追加し、ソフトロックやセーブ関連の不具合も修正した。発売時の対応言語は英語のみだったが、10月には、日本語を含む多言語化、コントローラーとSteam Deckへの対応、ワークショップ対応を進めていると報告している。
記事
最新記事
レビューCombolands Review
ギルド選択から建物の誘発、バリスタを密集させる連鎖、設計図・エアルーム・評議会票といった周辺システムまで、実際のプレイを例に解説するレビュー。ドット絵の判別しにくさなどの細かい不満にも触れている。
出典:The Geekly Grind /
プレイ記Combolands will take away all your free time
約6時間遊んだ印象を伝える記事。週単位のターン、建物ごとの起動タイマー、一度きりの建物の撤去ボーナスなど「小さく見えて奥深い」点を紹介し、Linux(Proton)でも問題なく動くことを伝えている。
出典:GamingOnLinux /
批評Combolands Is Ruining My Life
Gita Jackson氏がBalatroと比べながら、カードを置く音や得点を数える音、建物が積み上がる演出などの「触り心地」が中毒性の正体だと論じるコラム。評議会の仕組みにも触れている。
出典:Aftermath /
ニュースv1.0.7 & Progress Update
宿屋でのソフトロックや終盤セーブの不具合を直すv1.0.7の告知に、Steam Deck向けの改善とコントローラー対応への着手、日本語を含む8言語への翻訳作業中であること、コミュニティ主導のMod API(Workshop対応)構想を添えた開発元の公式報告。
出典:Steam / Crux Games /
ニュースEven after Palworld 1.0, Pocketpair lead says 2026's best indie could be this Overwhelmingly Positive Steam roguelike citybuilder: "I haven't played a game more addictive since Balatro"
Pocketpairのジョン・バックリー氏が本作を「今年最高のインディーかもしれない」と絶賛したことを伝え、Steamで97%好評という「圧倒的に好評」の評価や、2人だけで開発していることを紹介するニュース。
出典:GamesRadar+ /
レビューCombolands review: City building has never been this addictive
Steam Deckで旅行中も遊び続けた体験をもとに、単純な仕組みと見た目の良さが生む中毒的なゲームの流れを評価するレビュー。
出典:Indie-cent Exposure /
ニュースCombolands is out now!
正式リリースを伝える開発者2人の告知。体験版やストアページ、タイトルまで改良を重ね、Polygonの記事をきっかけに注目を集めた経緯を振り返り、ローンチトレーラーも載せている。
出典:Steam / Crux Games /
レビューCombolands: a city builder you finish in thirty minutes, and that is exactly what was needed
「30分で終わる街づくり」という形式の良さを評価する一方、難易度が甘く判断の重みが薄れる点や、伸びしろの限界も指摘する7点評価のレビュー。
出典:InsertCoins.press /
レビューCombolands (PC) Review
Balatroの愛好者の視点から、ギルド(デッキ)、エアルーム、ポーション、評議会といった要素を対応づけ、シンプルな設計に奥深さがあると評価する発売日のレビュー。
出典:Phenixx Gaming /
読むべき記事
攻略ComboLands -ローグライク・シティビルダー- 攻略メモ・仕様覚書
最高難易度Regentで全21組み合わせを連勝した筆者が、ゲーム内では分かりにくい仕様をまとめた覚書。ハザードが出る固定フェーズとその備え、Transformやペイントの判定、各建物やエアルームの細かな挙動、ギルドごとの所感を解説している。
出典:M7星雲ブログ 2nd /
レビューCombolands review: the citybuilder that wants you to break it
「街づくりの皮をかぶったコンボパズル」と位置づけ、7ギルドから2つを選ぶ組み合わせ、週ごとの3択、マイルストーンの急な上昇を数字で示しながら、得点エンジンこそが長所であり、上位ランクが簡単すぎる原因でもあると論じる8点評価のレビュー。
出典:Life Meets Pixel /
レビューCombolands Review
カードの効果や店、評議会、高難易度のハザードを順に説明し、シビック×フロンティアでタナーとレンジャーを組み合わせて勝った体験を交えて9点と評価するレビュー。
出典:Gamecritics.com /
レビューCombolands: Roguelike Citybuilder might be my favourite strategy game of the year so far
ローグライク専門メディアが「ボードゲームに命が吹き込まれたよう」なエンジン構築の感覚を軸に、地形やシナジーの読み合いと、絶えず小さな決断を迫る作りを評価する記事。
出典:Rogueliker /
入門建物を置くたびコンボが伸びる。『Combolands』は都市建設×デッキ構築の新作ローグライト
「カードが建物で、マップがデッキ」という基本的な仕組みや、21通りのギルドの組み合わせを日本語で紹介する入門記事。最初の体験版が厳しい反応を受け、開発者が島の自動生成や成長要素を作り直した経緯もまとめている。
出典:ゲーム開拓録 / たは /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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