Computer Space


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概要
『Computer Space』は、1971年にナッティング・アソシエイツから発売されたアーケードゲームである。世界で最初に商業販売されたアーケード用ビデオゲームとして知られ、ビデオゲーム史の出発点のひとつに位置づけられている。プレイヤーはロケットを操作し、画面上を飛び回る2機の円盤と制限時間内に撃ち合う。
開発したのは、のちにアタリを創業するノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーである。大学のコンピューター上で遊ばれていた『Spacewar!』に着想を得ており、高価なコンピューターを使わず専用の電子回路で動作させることで、業務用機として量産できるようにした。流線形のファイバーグラス製筐体は未来的なデザインで注目を集め、1970年代のSF映画に小道具として登場したこともある。
販売台数は千数百台程度とされ、一定の成果は上げたものの、大ヒットには至らなかったと評価されることが多い。操作や遊び方が当時の一般客には難しかったことが理由に挙げられる。この経験を踏まえ、ブッシュネルらはより単純で直感的な『PONG』を生み出し、アーケード産業が本格的に立ち上がった。現在では、商業ビデオゲームの起点として歴史的価値が高く評価されており、筐体はコレクターや博物館の収蔵対象にもなっている。
記事
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読むべき記事
解説Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game
発売40周年に合わせた長編記事。ブッシュネルとダブニーによる開発、Nutting Associatesとの契約、筐体の造形、市場での反応までを一次資料や写真を使って追っている。
出典:Technologizer /
考察Why Computer Space Was a Success
「商業的には失敗」とされがちな通説に異を唱える考察。当時の業界誌やバー・アーケードといった設置場所の実態から、どんな客層に支持されたのかを読み直している。
出典:The History of How We Play /
解説Computer Space
ブッシュネルが遊園地で働いていた頃から、Spacewar!との出会いを経てComputer Spaceの製品化に至るまでを物語風にたどるビデオゲーム史の一章。
出典:The Dot Eaters /
- NO IMAGEインタビュー
Good Deal Games - Classic Videogame Games INTERVIEW - Ted Dabney, co-founder of Atari
共同開発者テッド・ダブニーへのインタビュー。Nuttingとの契約条件の舞台裏や、操作しづらさを改善するために操作系の異なる版を作った経緯を本人が語っている。
出典:Good Deal Games /
解説1971年、ゲームは店に置かれた-Computer Spaceが開いた“コイン式ビデオゲーム”の入口
筐体の外観、ルール、4ボタンと慣性移動による操作感、1973年の2人用版を順に整理し、大ヒットに至らなかった理由を3点にまとめた日本語の入門記事。
出典:note / 1TOC@ゲーム研究しているOT /
考察3つのComputer Space
Spacewar!の専用コントローラーと、Computer Spaceの4ボタン式・後期のレバー式を比べ、設置場所である酒場での耐久性を意識した設計ではないかと推論している。
出典:note / Hajime Saito /
- NO IMAGE考察
コンピュータースペース - おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき
HSP開発者が技術者の目線で、PDP-1で動いていたSpacewar!をTTL回路で再現しようとした無謀さと到達点を論じ、技術を追い求めすぎてプレイヤーを選ぶゲームになった点に共感を寄せている。
出典:おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき /
プレイ記世界初の業務用ゲーム「コンピュータ・スペース」の筐体が
高橋名人がハウステンボスの展示で実機を遊んだ体験記。4ボタン操作の配置と慣れるまでの難しさを語り、当時の25セントを円や自身のバイト代に換算して振り返っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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