Asteroids


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概要
『Asteroids』は1979年にアタリがアーケード向けに発表したシューティングゲームである。プレイヤーは宇宙空間に浮かぶ自機を操作し、画面内を漂う岩塊を撃って砕く。撃たれた岩は分裂してより小さく速い破片となり、加えて時折UFOが出現して攻撃してくる。自機は慣性を持ち、推進と回転で操るため、止まりたい位置に留まるのが難しい独特の操作感がある。画面の端は反対側とつながっており、上下左右に抜けると逆側から現れる。
本作はベクタースキャン方式のモノクロ表示を採用し、白い線画で岩や自機を描いた。アタリのアーケード作品としては特に高い出荷実績を残したタイトルの一つとされ、当時の北米のゲームセンターに広く設置された。得点上位者が名前を残すハイスコア記録の仕組みを備えた初期の作品としても知られる。家庭用ではAtari 2600版が普及に貢献し、その後も多くの機種へ移植・復刻が重ねられている。
評価としては、単純な操作と短時間で終わる1プレイの中に、岩の分裂による状況変化と慣性の読みが噛み合う設計が高く評価されてきた。『Pong』『Space Invaders』と並び、アーケード黄金期を象徴する作品として言及されることが多い。一方でルールが素朴なため、後年のプレイヤーには歴史的な参照点として触れられる面もある。同時代の自機慣性ものやパブリックドメインの模倣作を通じて、以降のシューティング設計に与えた影響も指摘されている。
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最新記事
映像Atari 2600 ASTEROIDS Is Harder Than You Remember
Atari 2600版『Asteroids』は簡単だと言われがちですが、それはデフォルト設定の印象にすぎないと問いかける動画です。ゲームバリエーション4をエキスパート難易度で遊び、速い小惑星、敵UFO、ハイパースペースが入ったときの手応えを実際のプレイで見せています。
出典:YouTube / GenXGrownUp /
ニュースAtari Signs Deal To Turn 10 Of Its Classic Games Into Movies, And It's Got Some People Scratching Their Heads
AtariがEntertainment 360と組み、Universal Picturesと契約を結んだことを伝える記事です。『Asteroids』を含むクラシック10作品が映画化の対象で、きっかけはUniversal幹部らによるオリジナル脚本だという経緯も紹介しています。
出典:Time Extension /
映像NEW Atari ASTEROIDS Plug-and-Play | 1979 Arcade Classic On the BIG SCREEN!
Fizz社がテレビにつないで遊べる『Asteroids』のプラグ&プレイ機を出荷し始めたのを受け、実機を試した動画です。ニューヨークのトイフェアで見かけた製品が実際に店頭に並んだ流れも説明しています。
出典:YouTube / GenXGrownUp /
読むべき記事
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上司ライル・レインズの発案から、エド・ログがベクター方式にこだわったこと、ハワード・デルマンが改造した『Lunar Lander』基板での試作までを追う記事です。写真も多く使い、アタリ最大のヒット作の開発経緯を詳しく描いています。
出典:Arcade Blogger /
インタビューOutstanding Ideas: Ed Logg on Asteroids and Gauntlet
書籍『Arcade Perfect』に収録された、エド・ログ本人へのインタビューの抜粋です。小惑星が割れて小さくなる仕組みやUFOといったアイデアが、レインズとのブレインストーミングで生まれた経緯を本人が語っています。
出典:Game Developer /
考察Asteroids: By the Numbers
見た目は素朴な『Asteroids』に隠れた慣性の物理や、小惑星の分裂ルールなどを数値で読み解く分析記事です。同時代の『Galaxian』などと比べながら、ゲームとしての奥深さを解き明かしています。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
- NO IMAGE解説
ASTEROIDS - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版『ASTEROIDS』を、概要・基本ルール・操作体系・評価点・問題点に分けて整理した日本語の解説ページです。強い慣性がかかる操作のクセと、それを踏まえた「動かずに撃つ」攻略のコツまで書かれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームレジェンドにアステロイド持ち込み
HSPの開発者として知られる筆者が、所有するアップライト筐体をイベントに持ち込んで展示した記録です。5ボタンだけの操作系や、ベクタースキャンのモニタでしか出せない高精細な表示について、実機に触れた立場から語っています。
出典:おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき /
レビュー【レビュー】黎明期のシューティングが無難なリメイクで蘇る!『Asteroids: Recharged』【PS5/PS4/Switch/XBOX/PC】
現行機で遊べるリメイク版『Asteroids: Recharged』をPS5で遊んだレビューです。原作をどう現代風にアレンジしたかと、その出来ばえを評価しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
入門ビデオゲーム史:『アステロイド』
ゲーム心理学の研究者が、ゲーム史の観点から本作の概要をまとめたメモです。得点体系、ハイスコアのイニシャル入力を初めて採用したこと、ベクタースキャン方式、筐体による操作系の違いなどを簡潔に整理しています。
出典:note / しまねこ(木村 知宏) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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