開店コンビニ日記
Convenience Stories


メディア
概要
『開店コンビニ日記』は、ドット絵の経営シミュレーションで知られるカイロソフトが手がけたコンビニ経営ゲームである。プレイヤーは小さな店舗の店長となり、商品の仕入れや陳列棚の配置、店員の雇用と育成を通じて売上を伸ばし、店を大きくしていく。来店客の好みに合わせた品揃えや店内レイアウトの工夫が成果につながる点が遊びの中心で、少しずつ店が繁盛していく過程を眺める楽しさがある。
カイロソフトは『ゲーム発展国++』などに代表されるように、スマートフォン向けの箱庭型経営シミュレーションを数多く発表してきたメーカーである。近年は過去作や新作をNintendo SwitchやPC、PlayStation 4などにも展開しており、本作もその流れの中で2022年に英題『Convenience Stories』として海外向けにも複数機種で提供された。身近な業態を題材にシリーズ共通のゲームデザインへ落とし込んだ作品といえる。
ユーザーからは、手軽に始められて短時間でも遊びやすく、数値が伸びていく達成感を味わえる点が好意的に受け止められている。一方で、システムや画面構成が同社の他作品と似ているため新鮮味に欠けるという意見や、一通り遊ぶと繰り返しの要素が強くなるという指摘も見られる。カイロソフト作品の作風を好む層からは、題材の親しみやすさも含めて安定した一作として受け入れられている。
記事
読むべき記事
レビュー【開店コンビニ日記】感想・レビュー:やり込み要素満載のちょっと本格的なコンビニ経営ゲーム!
Steam版を遊んだ上で、シフト・在庫・景気・周回の引き継ぎといった仕組みを『ザ・コンビニ』や他のカイロソフト作品と比べながら説明している。どのジャンルの商品も一律の廃棄率で捨てられる点や、入荷数を選べない点など、在庫まわりの違和感も具体的に指摘している。
出典:しっぽぼっくす /
レビューConvenience Stories Review
Switch版のレビュー記事。店づくりの序盤、案内役のキャラクター、提携や商品開発、ライバル店との争いまでを画面写真つきで順に紹介し、用語の説明不足とおまかせ機能による遊びやすさの両方を評価している。
出典:LadiesGamers.com /
プレイ記開店!コンビニ日記をクリアしたので感想
クリアした上での感想で、10年で一度終わった後にある「本当のクリア」(全地域・全員の夢・トロフィー・専門ラックのコンプリート)を紹介している。商品レベル・店員育成・電球ポイントの使い方・住人を出現させてから次の地域へ進む、といった攻略のコツもまとめている。
出典:Pins With / つっちー /
入門Convenience Stories Beginner’s Guide: Tips, Tricks & Strategies to Run Your Own Store
スマホ版をもとにした英語の初心者ガイド。最初の出店先の選び方や初期資金、地域ごとの年間売上目標と10年の期限、複数店舗の運営といった基本を順に説明している。
出典:Level Winner /
攻略【開店コンビニ日記】 棚配置のコツ。「オブジェクト内の空きマス」が塞がれずに繋がっていれば店員と客は歩けます
棚1つは「棚2マス+空き2マス」でできていて、空きマス同士がつながっていれば店員も客も通れる、という配置の仕組みを図で解説している。背中向きに置く必要はないことや、ダメな配置の例も示している。
出典:へなちょこマッピング /
レビュー【レビュー】お客さんが爆買いしていくコンビニを経営する【開店コンビニ日記】
専門ラックの組み合わせ(おにぎり3種など)、客の夢、電球を使った商品開発、試供品によるステータス強化、評判上げといった主な仕組みを紹介している。良い点と気になった点を星の数で評価した上で、4周目を遊んでいる立場から勧めている。
出典:さかなのゲーム日記 /
攻略【開店コンビニ日記】品質800超えの棚
経営評価トロフィーに必要な「品質800超えの棚」について、段ごとの商品構成と専門ラックによる品質加算を表にして公開している。商品ごとの品質の確かめ方や、バブル期に商品レベルを上げるコツも書かれている。
出典:YELLOW TIME▼ /
攻略【攻略】開店コンビニ日記の序盤~終盤までの効率的な攻略方法【全クリ】
序盤は廃棄率が約90%と高いことを前提に、おまかせ仕入れの勧め、緊急入荷を控えるタイミング、新しい棚を置くと大量に入荷されてしまう点への注意など、在庫管理を中心にした攻略手順をまとめている。
出典:chi-tara.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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