クッキングママ
Cooking Mama


メディア
概要
『クッキングママ』は、オフィスクリエイトが開発し、日本ではタイトーから2006年にニンテンドーDS向けに発売された料理シミュレーションゲームである。タッチペンで食材を切る、混ぜる、焼くといった調理工程を短いミニゲームとして連続でこなし、一品の料理を完成させる。調理の様子は明るい母親キャラクター「ママ」が見守り、出来栄えに応じて評価を下す。
発売当時のDSは、タッチスクリーンを使った直感的な操作で、普段ゲームに触れない層へ広げる流れの中にあった。本作もその流れに沿った作品で、料理という身近な題材と簡潔な操作により、子どもや女性を含む幅広い層を想定している。海外でも北米や欧州で発売され、続編『クッキングママ2 たっぷりおかわり』やWii版のほか、『ガーデニングママ』などの派生作品が生まれ、長く続くシリーズへと発展した。
評価面では、操作のわかりやすさや親しみやすい雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、ミニゲームの繰り返しが中心となるため、遊びの奥行きや長く遊べる要素が物足りないという指摘もあった。それでも商業的には成功を収め、失敗時に目が炎になるママの表情などはネット上でも話題となった。DS期のカジュアルゲームを代表する作品の一つとして知られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
お料理ゲーム「クッキングママ」シリーズが世界で愛されている理由
小野憲史氏が開発元オフィスクリエイトに取材した記事。2006年の第1作がなぜ国内より海外で大きく売れたのかを、販売データと開発者の証言から分析しています。料理という題材をゲームにする設計思想や、スマホ版への展開についても扱っています。
出典:メディア芸術カレントコンテンツ(文化庁) /
- NO IMAGE批評
Gestural Economy and Cooking Mama: Playing With the Politics of Natural User Interfaces
DSのタッチ操作で料理の動作をなぞる『クッキングママ』を題材に、「自然な」操作がプレイヤーに特定の身体の動きを当たり前のものとして覚えさせていく、と論じた学術論考です。
出典:Scan: Journal of Media Arts Culture / Luke van Ryn /
レビューゲームレビュー13 クッキングママ
DS版第1作について、作れる料理の幅や出汁から作る本格的な手順を評価しています。一方で、食材だけが違う重複レシピの多さや、目分量・肉詰めなど大人でも難しい工程を具体的に挙げ、難易度調整の甘さを指摘しています。
出典:はてなブログ / egon's everything review /
プレイ記クッキングママ 感想
アプリ版や3DS版を遊んだ経験のある筆者が原点のDS版をプレイした記録です。後の作品より演出が控えめでママに声もない点を比べたうえで、難しかった工程TOP3、全76レシピの水増し感、組み合わせモードや腕試しモードの特徴を書いています。
出典:アメブロ / あらすじとか知ったことか! /
- NO IMAGEレビュー
Cooking Mama Review
発売当時の北米向けレビューです。タッチペンを万能の調理器具に見立てたミニゲーム集としての魅力を認めつつ、難易度や奥行きが浅く、いずれ飽きると結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューCooking Mama Review (DS)
欧州版を対象にしたSammy Barker氏のレビューです。DSの機能を生かした独創的なコンセプトを高く評価しつつ、ゲームとしての中身の濃さを検証しています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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