クッキングシミュレーター
Cooking Simulator


メディア
概要
『クッキングシミュレーター』は、ポーランドのスタジオ Big Cheese Studio が開発し、2019 年に PC 向けに発売された調理をテーマにしたシミュレーションゲームである。プレイヤーはレストランの厨房に立ち、食材を切り、鍋やフライパンで加熱し、調味しながら注文された料理を仕上げていく。物理演算を用いた挙動が特徴で、器具や食材を掴んで自由に扱えるため、手順どおりに調理する精密さと、厨房が散乱していく騒がしさが同居している。
背景としては、2010 年代に「シミュレーター」を冠した一群のタイトルが PC 市場で定着し、職業や作業の再現自体を遊びの中心に置く流れが広がっていた。本作もその系譜に位置づけられるが、レシピや加熱・味付けの管理を比較的細かく作り込んでおり、ドタバタ系の料理ゲームと、実際の調理工程をなぞる方向性の中間にある。後にコンソール版や VR 版、追加コンテンツも展開された。
受容面では、操作の癖や物理挙動の不安定さを指摘する声がある一方、レシピを覚えて手際よくこなせるようになる過程や、失敗が笑いに変わる様子が評価され、実況・配信向けの題材としても広く取り上げられた。数値的な指標には触れないが、シミュレーター系の中では継続的に遊ばれた作品として知られる。
記事
最新記事
ニュースBig Cheese Studio books PLN 9.48 million write-down: what it means for Big Cheese Studio stock
開発元 Big Cheese Studio が2026年9月25日に、続編『Cooking Simulator 2: Better Together』関連の棚卸資産について約948万ズウォティの評価減を計上したと報じる記事。2026年上半期は売上が約58%増えた一方で純損失が約1045万ズウォティに拡大し、続編の回収見込み額が帳簿価額を大きく下回っている状況を数字で示している。
出典:AD HOC NEWS /
ニュースIce Cream Shop: A Cooking Simulator Game!
本作の開発元が、アイスクリーム店を舞台にした単体作品『Ice Cream Shop: A Cooking Simulator Game』を発表した公式アナウンス。決まったレシピに従うのではなくフレーバーやトッピングを自分で組み合わせてデザートを作り、日々の仕込みと接客で店を回す内容で、本作の一人称・手作業の感触を引き継ぐ新作と説明されている。
出典:Steam / Big Cheese Studio(公式) /
ニュース🎮 New Controls & Controller Support, Challenges & more! | Patch 7.5.0
2019年版『Cooking Simulator』本体に対する大型アップデート。PC操作系を全面的に作り直し、コントローラー対応とキーボード&マウスの挙動を改善、マウスのサイドボタンを含むキー割り当てのフルカスタマイズに対応した。加えて新しい Cooking Challenge パックを追加し、寿司・ピザ・BBQ・ベイキング・Shelter・SuperHot の各モードで操作とUIの不具合を修正している。
出典:Steam / Big Cheese Studio(公式) /
- NO IMAGEニュース
Cooking Simulator 2 Receives Major Update Featuring Customer Wiki, Expanded Character Creator, New Gameplay Features, and Extensive Quality-of-Life Improvements
続編『Cooking Simulator 2』の大型アップデート告知。客ごとの味の好みを記録する Customer Wiki、キャラクタークリエイターの拡張、同種食材の自動取得や皿の再編集といった調理動線の改善、キャリアモードのチュートリアル刷新と多数の最適化が入ったことを項目別に列挙している。
出典:Games Press /
ニュースCooking Simulator 2: Better Together is OUT NOW!
本作の正統続編『Cooking Simulator 2: Better Together』がPC(Steam)で発売されたことを伝える公式告知。協力プレイ対応とレシピを自作できるブループリント システムを目玉に据えた続編で、当初2026年1月20日予定から延期を経ての発売となった。
出典:Steam / Big Cheese Studio(公式) /
読むべき記事
インタビューCooking Simulator Interview: Big Cheese Studio Talks Shelter DLC, New Plot Points, and Fresh Mechanics
ゲームデザイナーの Szymon Junde とマーケティング担当 Tomasz Mysko に、初めて明確な物語を持つ拡張「Shelter」の設計意図を聞いた記事。変異食材を「不気味」ではなく「おいしそう」に見せる方針、トルコ料理の串焼きから発想したレシピ群、変異動物の狩猟と地下農場という新機構、そして難易度を本編より上げない判断などが語られる。
出典:Game Rant /
攻略Cooking Simulator|lr
実績(トロフィー)コンプリートを狙う人向けに、各実績の解除条件とキャリア/サンドボックスのどちらで取るべきかを整理した日本語記事。DLC以降に解除不能となった実績への注意、プレイ時間計測が2日目以降0になる不具合をリーダーボード チャレンジで回避する手順など、実地で詰まる箇所の回避策が具体的に書かれている。
出典:note / lr /
プレイ記Cooking Simulator体験記
料理への苦手意識を克服しようと本作を買った筆者が、チュートリアルとキャリアモードの1日目・2日目をスクリーンショット付きで時系列に記録した体験記。一品ずつ作って時間切れになる、スープの混ぜ方が分からず3度作り直す、マスの盛り付けでレモンに苦戦するなど、初心者がつまずく過程がそのまま残っている。
出典:note / くらい /
レビュー【クッキングシミュレーター/Cooking Simulater】感想・評価・レビュー
Switch版を満足度Cと採点した個人レビュー。塩は一振り単位、オイルは1ml単位、オーブンは1秒単位という細かさとBGMを評価する一方、スティック操作では切り位置合わせやコンロ点火が難しく、時間制限のあるストーリーモードでは苦行になると具体的に指摘し、セール時以外は勧めないと結論づけている。
出典:ビータのゲームアンケートブログ /
レビューCooking Simulator Review - Hellish kitchen
Xbox One版を批判的に検証したレビュー。チュートリアル「Cooking School」の粗さ、キャリアモードの急な難易度上昇、レシピ表を都度開き直す手間、液体をこぼす物理挙動とカーソルの不正確さを挙げ、キーボード&マウス前提の設計がコントローラーに移植しきれていないと結論づける。
出典:TheXboxHub /
レビューCooking Simulator VR Review: A Frantic Celebration Of VR Realism And Chaos
本作のVR移植版を検証したレビュー。キャリアモードで店を開き、時間制限付きの注文をこなす流れを押さえつつ、触覚フィードバックがないためジャガイモの載せ替えなど微細な作業が難しいこと、スキルツリーで物を固定できる補助があること、多数の干渉オブジェクトで最適化が苦しくなることを指摘している。
出典:UploadVR /
入門【Cooking Simulator】プレイした感想・紹介と日本語化について
発売直後の2019年6月に書かれた日本語の紹介記事。キャリアとサンドボックスの違い、一品を作り上げるまでの手順を追ったうえで、当初は有志翻訳が未完成で英語のみだったこと、2019年7月19日に公式日本語対応が入ったことと設定変更手順、動作環境、キー再割り当て不可などの不満点までまとめている。
出典:はるいろジャンクヤード /
攻略クッキングシミュレーター攻略!ずる賢いシェフになるためのコツ!
キャリアモードを楽に回すための実践的なコツ集。余ったスープを捨てずに次の注文へ回す、余裕のある料理は提供を引き付けて忙しさを平準化する、盛り付けは評価への影響が小さいので味付けと分量を優先する、よく使う調味料を手元に密集させる、といった行動レベルの助言が並ぶ。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビュークッキングシミュレーターのレビュー!人を選びそうなネタゲー!
企業案件を受けない個人ブログによるレビュー。チュートリアルの不足と不自然な日本語訳を欠点に挙げつつ、こぼしたスープをスポンジで拭く、再加熱したトマトスープを出せてしまうといった実体験を具体的に挙げ、慣れてからが面白いゲームだと位置づけている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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