Cosmic Trip


メディア

概要
『Cosmic Trip』は、米国のインディースタジオFunktronic Labsが開発したVR専用のアクションストラテジーゲームである。プレイヤーは異星の地表に降り立ち、資源を採掘して施設やロボットを建造しながら、襲来するエイリアンを撃退していく。モーションコントローラーで物を掴む、投げる、射撃するといったVRならではの直感的な操作と、拠点を築く戦略要素を組み合わせている点が特徴である。
本作は2016年、HTC ViveをはじめとするルームスケールVRが一般向けに登場した時期に、Steamの早期アクセスとして公開された。当時はVRゲームの操作体系やゲームデザインが模索されていた段階であり、本作はその初期を代表するタイトルの一つに数えられる。1980年代のSFを思わせるレトロフューチャー調のビジュアルや、カートリッジ状のアイテムを機械に差し込んで機能を切り替えるといった遊び心のあるインターフェースも、作品の個性として知られている。
ユーザーからは、独特の美術スタイルと、手を使って世界に触れる体験の楽しさが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや、早期アクセス期間中の内容面の物足りなさを指摘する声も見られた。現在ではVR黎明期のインディー作品として言及されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話VR Interaction Design of 'Cosmic Trip'
Funktronic LabsのEddie Lee氏がVRDCで行った講演です。触覚フィードバック、物理的な手触り、音響、ビジュアルを組み合わせて、Cosmic Tripの手応えのあるVR操作をどう作ったかを説明しています。
出典:GDC Vault /
インタビューBuilding A Strategy Game for VR
Q-Games出身のEddie Lee氏が、スタジオの成り立ちとCosmic Tripの開発を語っています。マウス操作を前提にしたRTSの文法はVRに持ち込めないため、一人称視点と「投げる・掴む」といった自然な動作を軸に設計したと説明しています。
出典:80.lv /
プレビューCosmic Trip is a Wonderful First-Person VR Strategy Game for HTC Vive
テーブル上を見下ろす型が多かったVR RTSの中で、一人称視点とルームスケールを生かした作品として紹介しています。開発チームのコメントも交えて、どんな遊び心地なのかを伝える記事です。
出典:UploadVR /
レビューCosmic Trip VR Wants to Funk You Up
正式版で追加されたストラテジーモードを中心としたプレイレビューです。ウェーブ系のモードやチルモードとの違い、最初に覚えることの多さ、アーリーアクセス期からどれだけ進化したかを書き手の体験とともに伝えています。
出典:VIVE Report /
レビューロボットとともに惑星探索 拠点を拡大していくRTS Cosmic Tripのレビュー
4種類のロボットを使って拠点を広げる基本の流れと、ゆったり・戦略・滝・ウェーブの4モードを日本語で整理した個人レビューです。ストーリーモードがないことやワープ移動で方角が分かりにくいことなど、実際に遊んで感じた不満点も率直に書いています。
出典:趣味に生きる。 / むーてぃ /
開発秘話Lessons Learned Making a Trailer for Cosmic Trip (VR)
トレーラー編集者のDerek Lieu氏が、自身初のVR作品となったCosmic Tripのトレーラー制作を振り返っています。一人称のVR映像をどう撮り、どう見せるかという試行錯誤と、そこから得た教訓をまとめています。
出典:Game Developer / Derek Lieu /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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