Cossacks II: Battle for Europe


メディア
概要
『Cossacks II: Battle for Europe』は、ウクライナのGSC Game Worldが開発したリアルタイムストラテジー『Cossacks II: Napoleonic Wars』の拡張作品である。本編がなくても遊べるスタンドアロン形式で、2006年に発売された。ナポレオン戦争期のヨーロッパを舞台に、新たな勢力や戦役シナリオを追加し、本編の戦略マップモードを発展させた内容になっている。
前作の『Cossacks』シリーズは、17〜18世紀の欧州を舞台に膨大な数の部隊を同時に動かせる点で知られた。『Cossacks II』ではナポレオン時代へ舞台を移し、隊列や士気、射撃の装填時間、地形の高低差などを重視した戦術寄りの設計へ転換している。本作はその路線を受け継ぎ、大部隊による会戦の再現と、ターン制の戦略マップで領土を争う遊び方を組み合わせた。開発元のGSC Game Worldは、のちに『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズで広く知られることになる。
評価はおおむね堅実なものにとどまった。大規模な歩兵・騎兵・砲兵の会戦を描く点や、時代の雰囲気の再現は好意的に受け止められた。一方で、本編からの変化の幅が小さい点や、AIとインターフェースの粗さを指摘する声も見られた。シリーズのファンや歴史戦術ゲームの愛好者からは、ナポレオン戦争を題材にしたRTSの一作として一定の支持を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Cossacks II: Battle for Europe Review
単体で動く拡張版として、追加国家(スペイン、ライン同盟など)、新しいミッションやマップ、賢くなったAIを評価している。一方で中身は前作とほぼ同じで、前作を持っている人には勧めにくく、新規の人なら試す価値があると結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Cossacks 2: Battle for Europe – PC
シングルキャンペーンを約20時間遊んだうえでの全5ページのレビュー。疲労の仕組みが「生産して突撃」の戦法を通用しなくし、遅いテンポの戦術性を生んでいると評価する。欠点として、地味なグラフィック、Battle for Europeモードの長さ、マルチプレイ相手の見つけにくさを挙げている。
出典:HEXUS.net /
- NO IMAGEインタビュー
Cossacks II Interview with GSC
開発元GSC Game Worldへの一問一答。部隊の規模(15〜120人)、3D地形と2Dスプライトを組み合わせて6万4000ユニットを実現したエンジン、将軍の役割を部隊の能力ではなく指揮できる兵数とした理由などを、開発者自身が説明している。
出典:HeavenGames (Cossacks Heaven) /
- NO IMAGEレビュー
Cossacks II: Napoleonic Wars Review
Battle for Europeが丸ごと収録している本編Napoleonic Warsのレビュー。道路を使った行軍や要所の封鎖、隊形と一斉射撃による戦闘など、基地建設やラッシュではなく隊形と戦術を軸にした独特のRTS設計を、バグや癖も含めて解説している。
出典:GameSpot /
レビューConquering Europe step by step.
2018年にシリーズ全体を振り返る視点で書かれたユーザーレビュー。Battle for Europeを中心に、Napoleonic Warsとの違い、どちらを買うべきか、Steam版の最適化不足まで具体的に論じている。
出典:VGChartz / Darwinianevolution /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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