Cossacks 3


メディア
概要
『Cossacks 3』は、ウクライナのGSC Game Worldが開発し、2016年に発売されたPC向けリアルタイムストラテジーである。2001年の『Cossacks: European Wars』を新エンジンで作り直したリメイク的な作品で、17〜18世紀のヨーロッパ諸国を題材に、資源の確保、建築、軍隊の編成と運用を行う。最大の特徴は、膨大な数のユニットが一度に戦場に並ぶ大規模戦闘にある。陣形を組んだ歩兵や騎兵、砲兵を指揮する戦術性も継承している。
原作シリーズは2000年代前半に、同時代のRTSと比べて桁違いの部隊規模と当時の欧州史を扱う題材で独自の地位を築いた。GSCはその後『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズで知られるようになり、本作は長く途絶えていた看板シリーズの復活作という位置づけになる。発売後には追加国家やキャンペーンを収録したDLCが複数配信された。
ユーザーからは、原作の手触りを現代の環境で再現した点や大軍同士の戦闘の迫力が評価された。一方で、発売初期の不具合、AIの挙動、原作からの変化の少なさを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が分かれた。それでも旧作のファンを中心にマルチプレイのコミュニティが形成され、アップデートを通じて遊ばれ続けている。
記事
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読むべき記事
攻略【近世】コサックス3攻略日記【RTS】
日本語の情報がほとんどないキャンペーン(Becoming a Generalissimo)を、ミッションごとにスクリーンショット付きで攻略した日記。マップの全体像、使うユニットの編成、進め方の手順まで具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / 考察とは名ばかりで感想? /
考察【コサックス3】資源採取検証
住民10人で5GTのあいだ食料・木・石を採取させ、各アップグレード後の採取量を市場レートで金に換算して効率を比べた検証記事。序盤は木が意外に強く、終盤は石が最も効率的という結論を示している。
出典:note / くらうんふぃっしゆ /
- NO IMAGE入門
基本的な流れ - Cossacks3私的データ収集
初心者が目指すべき目標(石4倍を30分以内、18世紀入りを50分以内など)を示し、序盤・中盤・後半それぞれの立ち回りをPT(平和時間)ルール別に整理した入門ガイド。
出典:Cossacks3私的データ収集(ユーザーWiki) /
- NO IMAGE開発秘話
The success of Cossacks 3 brought GSC Game World back to the gaming industry and launched the development of S.T.A.L.K.E.R. 2
GSC創業者セルゲイ・グリゴロヴィチへのインタビューをもとにした記事。休止状態だったスタジオが弟エフゲンの提案で本作を自己資金で開発したこと、約53万〜61万本を売り上げて開発費を回収したこと、その成功がS.T.A.L.K.E.R. 2の始動につながったことを伝えている。
出典:Mezha /
解説コサックス3のシナリオ一覧
本編とDLCを含めたキャンペーン・シナリオを一覧にまとめた記事。シナリオ名で攻略動画などを探せるようにすることを目的としている。
出典:はてなブログ / 考察とは名ばかりで感想? /
インタビューCossacks 3 - Transcription of the second stream with developers.
2017年4月に行われた2回目の開発者配信の書き起こし。リード開発者のエフゲン・グリゴロヴィチが、最適化の今後の方針、スコットランドの戦い方、AIアドバイザーの挙動などについて質問に答えている。
出典:Steam News / GSC Game World /
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最終更新 2026-11-04
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