Cossacks: The Art of War


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概要
『Cossacks: The Art of War』は、ウクライナのGSC Game Worldが開発したリアルタイムストラテジー『Cossacks: European Wars』の拡張パックであり、2002年に発売された。17世紀から18世紀のヨーロッパを舞台に、各国の軍隊を率いて戦う本編の基本システムを引き継いでいる。そのうえで、新たな国家としてバイエルンとデンマークが加わったほか、新規キャンペーンや単独ミッション、追加ユニット、マップエディタなどが収録された。
本編の『Cossacks: European Wars』は、数千単位の兵士が同時に戦場に展開する大規模な戦闘描写で注目された作品である。陣形や士気、地形、射撃と白兵戦の使い分けなど、近世の戦争らしい要素を取り入れていた点も特徴だ。当時は『Age of Empires』シリーズなど歴史RTSの人気が高く、本作はその流れの中で東欧発のタイトルとして存在感を示した。開発元のGSC Game Worldは、のちに『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズで広く知られることになる。
評価の面では、追加された国家やシナリオによって遊びの幅が広がった点が、本編のファンからおおむね好意的に受け止められた。一方で、拡張としての新規性は限定的であり、難易度の高さや操作の煩雑さといった本編由来の課題も残ったと指摘されている。シリーズはその後、スタンドアロン拡張『Cossacks: Back to War』や続編へと展開していった。
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- NO IMAGEレビュー
Cossacks: The Art of War Review
発売当時の Craig Beers によるレビューです。5つの新キャンペーン、バイエルンとデンマークの追加、平和期間(序盤に攻撃できない時間)などランダムマップ設定の拡充、18世紀の新艦船といった追加要素を詳しく検証しています。基本部分は大きく変わらないものの、戦略の幅が広がったと評価しています。
出典:GameSpot /
回顧Before they gave us STALKER, they made a cult RTS. Cossacks sparks a real explosion of nostalgia today
S.T.A.L.K.E.R. で知られる GSC が手がけた Cossacks シリーズを、規模の大きさと雰囲気という面から振り返るコラムです。Art of War で加わったポーランド貴族の物語キャンペーンや、ミッション中の会話選択肢にも触れ、今遊ぶ方法も案内しています。
出典:Gamepressure /
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出典:個人サイト / Animation & SF(大名死亡) /
- NO IMAGE攻略
「攻城の世紀」国家の比較 ~戦場からのリポート
今は消えた英語のファンサイトにあった国別ガイドの和訳です。ウクライナ、アルジェリア、トルコ、ロシア、西欧各国などの長所と短所や戦い方を整理しています。Art of War でのスクリーンショットの撮り方や、Windows 10/11 で起動しない問題の対処法も追記されています。
出典:個人サイト / Animation & SF(大名死亡) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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