Dawn of Discovery


メディア
概要
『Dawn of Discovery』は、ドイツのSunflowersおよびRelated Designsが手がけた都市建設・経済シミュレーション『Anno』シリーズの一作で、Ubisoftが北米向けに用いた題名である。原題は『Anno 1404』で、欧州では原題のまま、日本語圏でもこの原題で語られることが多い。2009年に発売され、シリーズとしては大航海時代から中世的な世界観へ舵を切った作品にあたる。
プレイヤーは島々に入植し、住民の需要に応じて生産チェーンを整えながら都市を発展させる。本作ではヨーロッパ風の「オクシデント」と中東風の「オリエント」という二つの文化圏が用意され、両者の交易と技術の相互依存が中核に据えられた。オリエント側の資源や職人を活用しなければ大聖堂などの大規模建築へ到達できない設計になっており、単一文化圏の内部で完結しない構造が特徴とされる。
発売当時から批評面での評価は高く、シリーズの完成度の頂点に挙げる声が長く続いた。後年に『Anno 1800』が登場した後も、二文化圏の構想と美術面の統一感を理由に本作を推すプレイヤーは少なくない。一方で、後続作と比べた際のインターフェースや軍事面の扱いについては、賛否が分かれる部分として語られている。
記事
読むべき記事
開発秘話Union Update: Nine years of Anno 1404
発売9周年に開発元(旧Related Designs、現Ubisoft Mainz)が当時を振り返る公式記事。建物1つに約20日かけた制作の規模、ファンのフォーカステストとの協働、東洋の気候帯やモニュメント導入の経緯、拡張『Venice』、『Anno 1800』への影響を語っている。
出典:Anno Union(Ubisoft公式) /
- NO IMAGEレビュー
Dawn of Discovery Review
北米題『Dawn of Discovery』(Anno 1404)のPC版レビュー。島を探して入植し、交易路と複雑な生産チェーンを組み立てる楽しさを評価する一方、習得の難しさと役に立たないマニュアル、マルチプレイの欠如を弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
開発秘話DevBlog: Anno 1404 History Edition
Anno History Collection開発ブログの最終回。1701での成功を受けてRelated Designsが1404で取り入れた新要素、拡張Veniceで加わったマルチプレイと諜報システムを振り返り、History Editionでの改修内容も説明している。
出典:Anno Union(Ubisoft公式) /
レビューDawn of Discovery Review
同じ題名で出たニンテンドーDS版『Dawn of Discovery』のレビュー(評価9点)。全7章のストーリーモードと、ランダム生成マップのコンティニュアスモードの内容を紹介し、本格的なリアルタイムストラテジーを携帯機にうまく落とし込んだ点を高く評価している。
出典:Nintendo World Report /
攻略Tips - ANNO 1404 WORLD
日本語の有志解説Wikiの基本Tipsページ。倉庫と市場の置き方、住民の満足度と税率の関係(色ごとの人口の増減)、資源の埋蔵量とその回復、食料の生産、生産の一時停止などを図付きで解説している。
出典:Seesaa Wiki / ANNO 1404 WORLD /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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