Creativerse


メディア
概要
『Creativerse』は、米国テキサス州のPlayful Corporation(現Playful Studios)が開発・運営したPC向けのサンドボックス型ボクセルゲームである。ブロックで構成された世界を探索し、資源を採掘してアイテムをクラフトし、建築を楽しむという遊びを軸としている。基本プレイ無料で提供され、追加機能を解放する有料の「Pro」版も用意されていた。
2014年にSteamで早期アクセスとして配信が始まり、2017年に正式リリースを迎えた。『Minecraft』の成功を受けて同ジャンルの作品が相次いだ時期の一本であり、比較されることが多かった。一方で、柔らかな色調のグラフィック、昼夜で行動の変わる多様なクリーチャー、ブループリントによる建築物の共有、プレイヤーが仕掛けやイベントを組み込んで制作できる「アドベンチャー」機能などで独自性を打ち出した。開発元は後にVR作品『Lucky's Tale』でも知られるようになった。
ユーザーからは、無料で手軽に始められる点や、建築の自由度、友人と協力して遊べる点が好意的に受け止められた。その反面、課金要素の扱いや、アップデートを重ねても『Minecraft』ほどの規模には至らなかった点を指摘する声もある。熱心な建築コミュニティが形成され、共有された作品やアドベンチャーを通じて長く遊ばれてきたタイトルである。
記事
最新記事
ニュースPublic Experimental Branch Now Available
開発中の新機能や新コンテンツを入れたExperimentalブランチを全プレイヤーに公開した。Steamのベータタブからの参加方法と、ワールドのバックアップを取るよう求める注意、Discordでのパッチノート更新とバグ報告の窓口も案内している。
出典:Steam / Creativerse公式 /
ニュースPublic Experimental Branch Now Available
開発チームが制作中の新機能を先行公開する「Experimental」ブランチを全プレイヤーに開放し、Steamのベータタブでパスワードを入力すれば誰でも切り替えられるようになったという公式告知。未完成・不安定な可能性があるためワールドのバックアップとライブ版との分離が推奨され、パッチノートや更新情報は公式ドキュメントとDiscordで告知される旨が示されている。
出典:Steam / Creativerse公式 /
読むべき記事
インタビュー'Creativerse' CEO Explains The Strategy For Building Up Creative Adventure Game Genre
正式リリース直後に配信1か月で300万ダウンロードを超えた時期に、Playful CEOのPaul Bettnerが成長戦略を語ったインタビュー。アーリーアクセス中に重ねた43回のリリースとコミュニティ主導の開発、YouTuberとのスポンサー施策、建築ジャンルの捉え方などを話している。
出典:AList /
インタビューCreativerse developer Playful welcomes the chance to move beyond the 'Minecraft clone' label
Steam正式版へ移行した直後のPlayful CEOポール・ベットナー氏へのインタビュー記事(GamesBeat Decides内の対談を収録)で、本作が「マインクラフトのクローン」という括りをどう捉え、プレイヤー製クエストを共有するPublished Adventures機能を軸にジャンルの未開拓領域を狙う狙いが語られる。
出典:GamesBeat /
開発秘話'Creativerse' Is 'Minecraft' Meets 'LittleBigPlanet'
Bettnerへの取材をもとに、クラウド保存とワンクリック共有、プレイヤーがゲームを作れるAdventure機能といった、Minecraftとの違いを解説した特集。『建てたい層』と『冒険したい層』に分かれたコミュニティへの考え方、1.0リリースの判断基準、VR対応の検討状況にも触れている。
出典:Player.One /
入門Creativerseの世界にようこそ! - Creativerse 日本語解説ブログ
日本語の個人解説ブログの導入記事で、Creativerseがどんなクラフトゲームなのか、課金なしでどこまで遊べるのか、最初の数十時間をどう楽しむのかという観点から未プレイ者向けに全体像を整理している。
出典:個人ブログ / Creativerse 日本語解説ブログ /
- NO IMAGEプレイ記
ようこそクリエイティバース・一日目
日本語の個人プレイ記。グラフィック、動作の軽さ、マルチプレイや共有の手軽さ、アトラクトグローブによる採集、単調な戦闘、Mod不可、日本語非対応などを、Minecraftとの違いとして表にまとめて長所と短所を評価している。
出典:個人サイト / Scrap Cliff /
- NO IMAGEレビュー
Creativerse Download and Reviews
基本無料時代の本作を対象としたレビューで、探索・採掘・クラフト・建築という骨格は同種タイトル経験者には馴染み深いものの、導入の手間を削ぎ落として「すぐ建て始められる」点を本作の強みとして評価している。
出典:MMOBomb /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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