Robocraft


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概要
『Robocraft』は、イギリスのインディースタジオFreejam Gamesが開発・運営する基本プレイ無料のオンライン対戦ゲームである。プレイヤーはブロック状のパーツを組み合わせて車輪や脚、飛行ユニット、武器を備えたロボットを自由に設計し、そのロボットでチーム戦に臨む。自作した機体の性能や造形がそのまま戦術に直結する点が最大の特徴で、乗り物建造ゲームとビークル戦闘を融合させた作品として位置づけられる。
2013年頃からアルファ版として公開され、2014年にSteamで早期アクセスが始まった。その後も長期にわたって大型アップデートが重ねられ、2017年に正式リリースを迎えた。同年にはXbox One向けの派生作『Robocraft Infinity』も発売され、のちに続編『Robocraft 2』の開発も進められている。運営期間中は経済システムや対戦ルールの大幅な変更がたびたび行われ、作品の姿は時期によって大きく異なる。
コミュニティでは、創意工夫を凝らした機体を作る楽しさや、他プレイヤーの奇抜な設計に出会える点が高く評価されてきた。一方で、2017年前後に導入されたルートボックス制の報酬システムや進行要素の改変は、古参プレイヤーを中心に強い反発を招いた。Steamのレビューが大きく荒れる一因にもなり、運営方針をめぐって評価が分かれる作品として知られている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Robocraft Interview: Steaming through Change
Freejam CEO兼ゲームディレクターのMark Simmons氏に聞いた2016年のインタビューです。Minecraft関連の仕事から生まれたブロック試作が原点だったこと、『リーンスタートアップ』流の早期公開と検証、World of Tanks型の縦の成長からHearthstone型の横並びの成長へ切り替えた理由が語られています。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEレビュー
ロボクラフト レビュー
SMGとホイールしかなかった初期から3000時間以上遊んだプレイヤーのレビューです。プラズマ、航空機、レールガン、ボス戦、メガボットと続いた変遷を記憶をたどって振り返り、組み立て系ゲームとしての失敗例も考えています。
出典:クルフィー・ゲームブログ /
考察【ロボクラフト】崩壊への序章
ロボクラフトの動画を投稿していた筆者が、2019年当時のゲームバランスの崩れを分析した記事です。メガレールの突出、武器練度システムによる古参と新規の差、小隊マッチングの問題を挙げ、新規が入れない構造を指摘しています。
出典:カマイタチのゲーム攻略ブログ /
入門Robocraftとは (ロボクラフトとは) [単語記事]
作品の基本情報を1.6万字でまとめた日本語の総合解説です。機体の組み立て、CPU制限、部位破壊、テックツリー、Tier、課金要素、ゲームモードなどを網羅し、開発会社の閉鎖による終了にも触れています。
出典:ニコニコ大百科 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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