Critical Blow


メディア

概要
『Critical Blow』は、1997年12月4日にバンプレストが日本で発売したPlayStation用の1対1対戦格闘ゲームである。開発はラクダムが担当した。同社の『幻影闘技 SHADOW STRUGGLE』の続編で、前作のキャラクターが多く再登場する。謎の人物メルクァールが一流の格闘家たちに招待状となるスカラベのバッジを送り、賞金を懸けたサバイバルゲームが開かれる。その戦いに挑む面々の思惑を描く物語である。
グラフィックはポリゴンによる3D表示で、60fpsで動作する。モーションキャプチャーでキャラクターの動きを作っている。ただし対戦は従来型の2D平面上で行う。体力ゲージとは別に必殺技用のゲージがあり、戦いが進むと溜まっていく。これを消費して、威力の異なるアサルトブロウ、スーパーブロウ、そしてタイトルにもなっているクリティカルブロウを繰り出す仕組みだ。モードはトーナメント、トレーディング、シアター、対戦の4つがある。トーナメントで育てたキャラクターを他のモードに持ち込んで遊ぶこともできる。
当時の評価はファミ通が40点満点中26点、GameSpotの輸入版レビューが10点満点中6.9点、独MegaFunが100点中74点で、おおむね中程度にとどまった。海外では発売されておらず、PlayStation Networkのゲームアーカイブスなどでの再配信も行われていない。そのため現在は主に旧作格闘ゲームの愛好家の間で語られる作品である。
記事
読むべき記事
レビュークリティカルブロウ 格ゲーなのに相手のライフなんて関係ない。だって、当たれば即死だから。
トーナメント、シアター、トレーディングの3モードを順に紹介しています。サウンドノベル風の物語モード、属性カードで自分好みに育てるやり込み、全キャラにある即死技「クリティカルブロウ」の演出とゲージの溜めにくさを、実際の体験を交えて語っています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGEレビュー
クリティカルブロウ/CRITICAL BLOW
前作『幻影闘技』からの変更点を整理しています。アクションボタンとダッシュの追加、アサルト/スーパー/クリティカルの3種のブロウ、トレーディングモードのカードの種類まで解説しています。ボタン配置の一覧と隠しキャラの出し方も載っています。
出典:個人サイト / kakuge.info(瑞瀬了) /
レビューVer.9
体験版をきっかけにハマった筆者が、圭とちあきの具体的な技と使い勝手を説明しています。アクションボタンの仕組み、AS状態からの突進技、カードで他キャラの必殺技を覚えさせるコツなど、実際に遊んだ人ならではの解説です。
出典:アメブロ / べこべこ。 /
プレイ記クリティカルブロウ
雑誌付録の体験版でクリティカルブロウの演出に衝撃を受け、発売日に購入するまでの思い出をつづっています。負けた側にもポーズがあるといったキャラ表現の良さや、一人でも遊べるモードの充実を紹介しています。
出典:note / 川崎 /
レビューCritical Blow (Playstation)
本作を「90年代後半のアニメ文化のタイムカプセル」と評する英語ブログの批評です。アニメムービーを多用したシアターモードを高く評価し、育成型のトレーディングモードは当時の流行と比べつつ控えめに評価しています。操作やカメラの癖も検討しています。
出典:lunatic obscurity /
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最終更新 2026-11-07
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