Need for Speed: Hot Pursuit 2


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概要
『Need for Speed: Hot Pursuit 2』は Electronic Arts が 2002 年に発売したレーシングゲームで、シリーズ第 6 作にあたる。ポリスチェイス(警察との追跡劇)を主眼に据えた初期作『Need for Speed III: Hot Pursuit』の路線を明確に引き継ぐ位置づけで、公道を舞台に市販スポーツカーで走り、パトカーの追跡を振り切る、あるいは自ら警察側として逃走車を止める構成を持つ。
本作は開発体制が分かれており、PlayStation 2 版は EA Black Box(旧 EA Canada 系のスタジオ)が、PC・ゲームキューブ・Xbox 版は EA Seattle が手がけた。そのため同名タイトルながらコース構成・車種・演出に差があり、PS2 版のみに独自のモードが用意されている点が特徴として語られる。収録車はポルシェ、フェラーリ、ランボルギーニ、マクラーレンなど当時のスーパーカーが中心で、前作『Porsche Unleashed』のような単一メーカー路線から幅を戻した形になっている。
発売時の評価は概ね良好で、特に PS2 版はチェイスの緊張感と演出面が支持され、シリーズの商業的成功例として挙げられることが多い。一方でシリーズの流れとしては、次作『Underground』でストリートチューン路線へ大きく舵を切ったため、本作は「警察追跡もの」としての一区切りと受け取られている。後年『Hot Pursuit』(2010 年)が同名を継ぐ形でリブートされた際にも、本作を原点の一つとして参照する声が多く見られた。
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回顧Need for Speed Hot Pursuit 2: Thrill of the Chase
往年のレースゲームを振り返る連載「Mirror Mode」の1本で、本作を初期NFSの集大成と位置づけている。良かった点(Black Box製PS2版のハンドリング、分岐の多い長いコース、警察とのチェイス)と悪かった点(コース外の要素の薄さ、移植版の違い)を整理している。
出典:GTPlanet /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed: Hot Pursuit 2 Review
発売当時のPS2版レビュー。シミュレーターではなくアーケード寄りの爽快さに徹した点と、警察から逃げる側・追う側の2系統のキャリアを高く評価し、シリーズ屈指の出来と結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed: Hot Pursuit 2 Review
PS2版に続いて出たXbox/GameCube版のレビュー。3機種同時発売なのに開発元が違うため中身が同じではない、という点を出発点に、PS2版との違いを踏まえて評価している。
出典:GameSpot /
映像Hot Pursuit 2 Proves Simplicity Wins Every Time
20年以上たった今も本作が楽しい理由を、シンプルなアーケード設計という観点から語る動画エッセイ。開発の経緯、キャリアモード、演出と音楽、PS2版と移植版の比較まで章立てで扱っている。
出典:YouTube / UltraViolet /
レビューNeed for Speed: Hot Pursuit 2 for PlayStation 2 Review
前作NFS3で本シリーズにはまった書き手が、2021年に改めてPS2版を遊んで書いた後年レビュー。開発元が機種ごとに違うことにも触れ、文章と動画の両方で評価している。
出典:Gaming Pastime /
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最終更新 2026-11-12
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