Cuccchi


メディア
概要
『Cuccchi』は、イタリアの画家エンツォ・クッキの作品世界を題材にした探索型アドベンチャーである。2021年7月30日にPC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switch向けに配信された。開発はフリアン・パラシオス・ゲヒトマンとローマのインディースタジオFantastico Studioが手がけた。プレイヤーはジオラマのような空間や迷路状のステージを一人称視点で巡り、隠されたオブジェクトを集める。集めると、ゲームの元になった絵画を収めたギャラリーが解放される仕組みで、難易度は複数の段階から選べる。
クッキはトランスアヴァングァルディアの一員として知られ、1970年代末から多様な技法と素材で制作を続けてきた画家である。本作は、ビデオゲームの形で作られた初のアーティスト・アーカイブを掲げ、クッキの公式アーカイブを遊べる形にした点に特色がある。企画は、スタジオのクリエイティブディレクターとクッキの息子が長年の友人だったことから始まったとされる。
発売後、本作はIGF 2022のヌオーヴォ賞にノミネートされ、同年のItalian Video Game AwardsではBest Applied Gameを受賞した。Steamのユーザーレビューは非常に好評の水準で推移している。海外のレビューでは、絵画の中に入り込むような独創的な体験が評価された一方、次にどこへ進めばよいか分かりにくい点も指摘された。
記事
最新記事
批評Cuccchi: l’universo di Enzo Cucchi attraverso un videogioco
イタリアの美術誌が、Cuccchiを「保管するだけの静かなアーカイブ」とは逆の、体験として遊べる公式アーカイブとして論じた記事。定期アップデートでプレイ可能なレベルが12まで増えたことや、12〜34歳前後という幅広いプレイヤー層にも触れている。
出典:INSIDEART /
インタビューFantastico Studio: dal mobile a Cannibal Holocaust, viaggio nello studio indie romano che non si accontenta
パブリッシャーFantastico Studioのクリエイティブディレクター、Andrea Valesini氏へのロングインタビュー。Cucchi家の息子との旧い友情から企画が始まった経緯を語り、単なる「Cucchiに着想を得たゲーム」ではなく遊べるデジタルアーカイブを目指してJulián Palacios氏を起用した理由も明かしている。
出典:GameCast.it /
読むべき記事
インタビューReimagining traditional art mediums through interactivity in Fantastico Studio's Cuccchi
IGF 2022のNuovo Award候補になった本作について、プロデューサーのValesini氏と開発者のPalacios氏が企画の発端からデザインの考え方まで語ったインタビュー。絵画を遊べる空間に置き換える手法が詳しく分かる。
出典:Game Developer /
開発秘話L’Archivio dell’artista Enzo Cucchi diventa un videogioco. Intervista ai protagonisti
イタリアの美術媒体が、アーカイブ側(Alessandro Cucchi氏)、パブリッシャー、作曲者に取材した記事。劉慈欣『三体』から着想を得た経緯や、10年以上前の楽曲がサウンドトラックに使われた事情を紹介している。眼を集めて骸骨から逃げるという遊びの仕組みも解説する。
出典:Artribune /
解説Nasce l'archivio di Enzo Cucchi. Creato come un videogame è una straordinaria invettiva contro il sistema dell'arte
アーカイブ運営者アレッサンドロ・クッキ自身による「アーカイブのゲーム化」宣言文を全文掲載した記事。退屈な資料整理という従来像への不満と、現代アート業界の商業主義への強い批判が、本作を作った動機として率直に綴られている。
出典:個人ブログ / Luigia Sorrentino(寄稿: Alessandro Cucchi) /
レビューCuccchi, la recensione del gioco dedicato al pittore Enzo Cucchi
イタリアの大手ゲーム媒体によるレビュー。アーカイブが生まれた背景を押さえた上で、第1レベルの構成やピクセルアートの一人称表現、Skinless Lizardによるローファイな音楽を具体的に評価している。
出典:Multiplayer.it /
レビュー'CUCCCHI' Meanders Through Labyrinthine Expressions of Artwork
7つのエリアを歩き回る体験を「作品の内側に入る」感覚として読み解き、収集要素がギャラリー解放につながる構造を評価したレビュー。迷路部分との落差にも触れている。
出典:Indie Games Plus /
レビューCuccchi Review
「ゲームより美術館に行くつもりで遊べば魅了される」という立場のレビュー(4/5)。視界を包むように歪んで動くジオラマ表現や音楽を高く評価し、迷路パートの弱さもはっきり指摘している。
出典:TheXboxHub /
レビューCuccchi Recensione: diventiamo custodi dell'arte di Enzo Cucchi
世界初の「ゲーム化された美術アーカイブ」として本作を位置づけ、集めた眼を持ち帰ることで作品が解放される仕組みを「アートの守り手になる」体験として論じたレビュー。
出典:Everyeye.it /
考察Glance at a Wounded Painting
没入型の展示「Van Gogh Alive」を体験した記憶を手がかりに、Cuccchiを「個人の作品をキュレーションするインタラクティブな新手法」として捉え直した個人批評。画家・開発者・作曲者3人の歩みが重なった「日記」だと結んでいる。
出典:Into The Spine /
- NO IMAGEレビュー
Cuccchi Review
各レベルが別々の絵画をもとにした「コンセプトアルバム」的構成であることを軸に、眼と骸骨による収集・ペナルティの仕組みと、探索の分かりにくさを整理したレビュー。
出典:Gamers Heroes /
レビューCuccchi
Cucchiの絵51点を「熱にうかされた夢のような迷路」に配置した、遊べるギャラリーとしてのSwitch版レビュー。紙細工のような見た目やカメラの歪み表現を楽しむ一方、後半の骸骨の追跡が鑑賞の邪魔になる点を指摘している。
出典:Higher Plain Games /
攻略Cuccchi Acheivement Guide
全7レベルの眼と隠しオブジェクトの位置をスクリーンショット付きで列挙した実績コンプリート用ガイド。見落としやすい箇所はコメント欄の指摘を取り込んで補完されている。
出典:Steam / CatFaerie73 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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