Cultist Simulator


メディア
概要
『Cultist Simulator』は、イギリスの開発者 Alexis Kennedy が設立した Weather Factory が2018年に公開したカードベースのゲームである。プレイヤーはカードとタイマー付きのスロットを組み合わせ、日々の生計を立てながら神秘的な知識を探究し、教団を組織していく。ジャンルはローグライトなカードゲームと表現されることが多いが、対戦や戦闘ではなく、断片的なテキストと組み合わせの発見によって世界を読み解く点に主眼がある。
Kennedy は前身として『Fallen London』や『Sunless Sea』を手がけたスタジオ Failbetter Games の創業者であり、本作にもその系譜にある濃密で文学的な散文が引き継がれている。舞台は20世紀初頭を思わせる架空の世界で、クトゥルフ神話に代表されるコズミックホラーの影響を受けつつ、独自の神性・儀式・秘教の体系を築いている。チュートリアルらしい説明をほとんど置かず、プレイヤーの試行と死を通じて仕組みを学ばせる設計をとる。
受容としては、独特の世界観と文章、組み合わせを自力で発見する快感が高く評価された一方、説明の乏しさや反復的な資源管理を指摘する声もあり、好みの分かれる作品として受け止められている。熱心なコミュニティが Wiki やガイドを整備し、後にはボードゲーム化や、同じ世界観を共有する『Book of Hours』へと展開した。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Before the Dawn
Alexis Kennedyが、同じSecret Histories世界の新作『Travelling At Night』の体験版公開から2週間の結果をまとめた記事。ビルド数、約1,200件の不具合報告、同時接続のピーク563人といった数字を挙げ、『Cultist Simulator』の手探りで進む設計とは違う導入方針を採った理由を説明している。
出典:Weather Factory(公式ブログ) /
レビュー“Travelling At Night” Demo Review: They’ve Done It Again
『Cultist Simulator』からプレイしてきたファンが、シリーズ3作目『Travelling At Night』の体験版を評価したレビュー。時代設定のつながりや前2作への言及を整理し、未経験者にはBook of Hours、Cultist Simulatorの順で遊ぶことを勧めている。
出典:Eldra Echo /
ニュースCultist Simulator Developers Are Bringing New Narrative Adventure Game
Cultist Simulatorの開発元Weather Factoryが、1948年の架空のヨーロッパを舞台にした選択型CRPG『Travelling At Night』の体験版を公開したと伝えるニュース。Cultist Simulatorのファンに向けて新作を紹介している。
出典:80 Level /
読むべき記事
開発秘話Cultist Simulator: the retrospective
Weather Factoryの共同創業者Lottie Bevanが、発売直後に書いたCultist Simulatorの振り返り記事(ポストモーテム)。小さなスタジオがインディーとして成功するまでの経緯と、うまくいった点・つまずいた点を開発側から語っている。
出典:Game Developer / Lottie Bevan /
開発秘話Alexis Kennedy on Cultist Simulator: The Way through the Wood, Part 1
作者のAlexis Kennedyが、Failbetterを去ってフリーランスになり、Cultist Simulatorの制作に至るまでの不安や判断を一人称で語る連載の第1回。
出典:Medium / Alexis Kennedy /
プレイ記『Cultist Simulator』硬派なプレイログ「そうだ、マンサスに行こう」
Cult of the LambやStacklandsと比べながら本作の取っつきにくさを説明し、1回のプレイを物語仕立てで記録した体験記。未プレイの人に手触りが伝わるように書かれている。
出典:note / sawsan /
レビューCultist Simulator review
PC Gamerによる発売時のレビュー。暗く、のめり込める、難しい物語系カード&クラフトゲームとして評価している。
出典:PC Gamer /
攻略【攻略】Cultist Simulator ~結社のススメ~(カルティストシミュレータ)第1回(基礎論)〜トークンとカード〜
開始時の盤面のスクリーンショットを使い、本作の基本単位である「トークン(行動枠)」と「カード」の仕組みを一から説明する入門講座の第1回。
出典:note / Daisuke@幻操工房 /
入門Live your own life in "Cultist Simulator"
日本語版が出た直後に、日本語の情報がほとんどない状況を受けて書かれた入門記事。基本ルール、注意すべき点、総評を自分で試して覚えた範囲でまとめている。
出典:note / 真楠クロマ /
攻略Cultist Simulatorプレイ記録
資金を切らさない、「恐怖」と「悪評」を溜めない、といった基本方針と、序盤にやるべきことを自分のメモとしてまとめた記事。それぞれのルールを作中の設定と結びつけて解釈している。
出典:note / がっしー /
インタビュー'My creative calling is to freak people the f*** out,' says Alexis Kennedy on Cultist Simulator
開発中のCultist Simulatorについて、Sunless Seaのディレクターだった作者が、フリーランス時代やBioWareでの仕事を経て本作を作ることになった経緯を語るインタビュー。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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