罪の呪印
Cursemark


メディア
概要
『罪の呪印』(英題: Cursemark)は、インディースタジオのCLYDE Gamesが開発し、Mad Mushroomが販売するPC向けのダークファンタジー・アクションローグライトである。2026年6月8日にSteamで早期アクセス配信が始まった。プレイヤーは呪われた魔剣士となって未知の地を探索し、近接攻撃と呪文を組み合わせて戦いながら、ルーンやお守りでビルドを組み上げていく。
開発元の前作『Into the Necrovale』もドット絵と多数のアイテムによるビルド構築を特色としており、本作はその流れを汲む。開発元は初代『ゼルダの伝説』『ダークソウル』『Hades』から着想を得たと語っており、オーバーワールド探索やソウルライク的な戦闘が取り入れられている。当初は2025年11月の早期アクセス開始が予定されていたが、パブリッシャー決定を経て延期された。
2026年のFuture Games Showでも紹介された。Steamのユーザーレビューは600件超で86%が好評の「非常に好評」で、短時間でも爽快なビルドを楽しめる点が海外メディアに評価された。早期アクセス開始時のエリアは2つで、開発元は6か月から2年ほどかけてエリアや呪文などを追加する計画を示している。
記事
最新記事
アプデBoreal Ascent Update is Live
早期アクセス開始後、初めての大型コンテンツ追加「Boreal Ascent」が配信されたことを知らせる公式告知。雪山や氷の遺跡など37か所のロケーションを持つ新ゾーン、新しい敵勢力とミニボス・大ボス、武器・呪文・守り・アルティメット合わせて16種の新スキルが追加され、バランス調整も行われた。
出典:Steam / Cursemark公式(CLYDE games) /
- NO IMAGEレビュー
Cursemark Early Access Review
マップが固定されていてバックトラックやショートカット開通ができる点と、敵の強さが場所ではなく「クリアした部屋の数」で上がる難易度システムが生むルート戦略を、本作ならではの魅力として高く評価している。一方で、武器・属性ごとの個性の薄さや単属性ビルドの物足りなさを課題に挙げている。
出典:Try Hard Guides /
映像Cursemark Might Be the Best Action Roguelite Nobody's Talking About Yet
早期アクセス開始の翌週に公開された紹介動画。武器・呪文・守りのどれにもルーンを付けられるビルドの自由度と、最初の15分ほどでビルドが形になる展開の早さを推している。概要欄では、7バイオームと年内の1.0リリースを目指すロードマップにも触れている。
出典:YouTube / Cobalt Black Gaming /
プレイ記十二支の神姫はかわいい、でも呪われた世界は重い 徒然ゲーム日記6月12日
ゲームキュレーターの著者が早期アクセス版を遊んだ感想。序盤は地味な戦い方になるので爽快感が出る前にやめる人もいそうだとしつつ、PoE系に近いスキルスロットとシナジーを考える楽しさを挙げ、ビルドを試行錯誤するのが好きな人に薦めている。
出典:note / るるいえ /
映像【罪の呪印】序盤はソウルライク、強化していくと無双できる新作ローグライクアクションゲーム
インディーゲームを多く紹介している日本の実況者による早期アクセス版の初見プレイ動画。序盤はソウルライク的な緊張感があり、強化が進むと無双状態になっていく本作のプレイ感を、日本語の実況で確認できる。
出典:YouTube / Hultuti /
レビュー15 minutes is all you need in this roguelike action RPG to feel like a maxed-out Diablo god laying waste to an entire screen of monsters
早期アクセス開始日の体験記事。前作『Into the Necrovale』から引き継いだ要素や、ルーンでファイアボールを強化して画面を炎で埋め尽くすビルドの爽快さを描いている。一方で、強くなるほどエフェクトで視認性が落ちる問題も指摘している。
出典:PC Gamer /
プレビューCursemark Early Access impressions: a roguelike-soulslike hybrid with seemingly endless build variety
ローグライクとソウルライクの融合という観点から、操作体系、属性ごとのアビリティ、ルーンのソケット構造、エッセンスによる強化、ボス撃破で増えるルーン枠までを順に解説している。早期アクセス版の土台を高く評価する内容。
出典:Rogueliker /
プレビューCursemark Early Access Impressions: I Am Become Death
8時間遊んだ時点での体験記。どのルーンもどの装備枠にも挿せるので、同じルーンでも剣に付けるか呪文に付けるかで挙動が変わる面白さや、マップに散らばる光る石の謎解き要素が「もう1周」を誘う仕組みになっていると語っている。
出典:The Indie Informer /
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Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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