THE KING OF FIGHTERS '97


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概要
『The King of Fighters '97』は SNK が 1997 年にアーケード向けに発表した対戦格闘ゲームで、シリーズ第 4 作にあたる。1995 年の『'95』から続いてきた、オロチにまつわる一連の物語の締めくくりとして位置づけられており、シリーズ初期を代表する作品として語られることが多い。稼働当時は MVS 基板向けタイトルで、家庭用としてはネオジオおよびネオジオ CD、後に PlayStation や セガサターン向けにも移植された。
システム面では、前作までのゲージ運用を整理し、プレイヤーが試合前に操作方式を選ぶ形が導入された。従来寄りの挙動と、ゲージを溜めて攻めに転じる挙動を選択できる構成となっており、この二択が本作の特徴としてしばしば挙げられる。全体的に攻めの手数が通りやすく、テンポの速い試合展開になりやすいとされる。
受容の面では、日本国内に加えて中国や南米などアジア・中南米圏のゲームセンター文化に深く根づいたことで知られ、稼働開始から長い年月を経ても対戦コミュニティが維持されてきた。競技面では強力なキャラクターや連係の偏りを指摘する声もあるが、その独特のバランスごと受け入れられている面が大きい。後年はネオジオ復刻タイトルや配信版として繰り返し再リリースされ、シリーズを遡って触れる入口の一つになっている。
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読むべき記事
開発秘話The Making Of THE KING OF FIGHTERS '97: KOF 97 Documentary
『KOF'97』の制作史をたどるドキュメンタリー。開発の舞台裏、ファンの意見を受けたチーム編成、オロチとの決戦に至るストーリー作り、暴走庵・暴走レオナの衝撃を扱う。音楽や漫画にまで広がった世界的な人気についても解説している。
出典:YouTube / NeoGeoNow /
攻略KOF'97の強キャラとキャラランクを、KOFの教祖が紹介&徹底解説!
『KOF'97』の強キャラを紹介し、本作がいまも盛んに遊ばれている中国でのキャラランクもあわせて解説する。対戦で何が強いのかを具体的に知ることができる。
出典:YouTube / KCE studio - づね /
考察Pirates of the Orochi: Looking into a bootleg arcade board
中国などで今も現役の『KOF'97』を、正規のMVSを使わずに稼働させる単体の海賊版基板を実物で分析している。中身のハードウェアを解説しながら、アーケードの経済事情と本作が長く愛されてきた理由を考える技術エッセイ。
出典:Nicole Express /
攻略KOF'97の隠しキャラたちを、KOFの教祖が紹介&徹底解説!(※暴走庵を除く)
暴走レオナやオロチ一族など、『KOF'97』の隠しキャラ(暴走庵を除く)を一人ずつ紹介し、それぞれの性能と特徴を解説する。
出典:YouTube / KCE studio - づね /
- NO IMAGEレビュー
'The King of Fighters '97 ACA NEOGEO' Review – The Fan Favorite Fighter Is Back Again
スマホ版アケアカNEOGEO『KOF'97』のレビュー。旧Dotemu版との違いを整理し、ADVANCED/EXTRAの2モードやキャラの入れ替わりといった本作の位置づけも解説している。そのうえで、今遊ぶならどの版を選ぶべきかをはっきり示す。
出典:TouchArcade /
考察KOF97 暴走庵初登場時の壊れっぷりは凄かったのだ!
暴走庵がなぜ強すぎたのかを、異常な速さ、スカし下段と屑風による崩し、闇払いの強さという観点から、実際にプレイした画面を使って掘り下げる。天敵のジョー東との相性や、タイムオーバー負けの専用グラフィックが無いといった小ネタにも触れている。
出典:がめんはじの人生 /
開発秘話【SNK】ウィルフリードキ〜ック!【KOF】
KOFのノベライズを手がけた作家が、矢吹真吾について語る。『97』のノベライズが売れたことをきっかけにSNK本社を訪ね、スタッフから京と庵の今後について聞いた話を明かしている。オロチ編完結後の続編小説を、真吾を主人公に組み立てた経緯も書かれている。
出典:note / うれしのふ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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