私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES
Rival Schools: United by Fate


メディア

概要
『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』は、カプコンが1997年にアーケードで発表した3D対戦格闘ゲームである。海外では『Rival Schools: United by Fate』の題で展開された。舞台は複数の高校が並ぶ架空の学園都市で、各校の生徒や教師が連続襲撃事件の真相を追う学園ドラマ仕立ての物語が描かれる。2人1組のチームを選び、試合中にパートナーと交代したり、2人がかりの合体技「チームアップ技」を繰り出したりできるのが大きな特徴である。
基板にはプレイステーション互換のZN-1が使われ、翌1998年にはプレイステーション版が発売された。家庭用版は2枚組で、アーケード移植のほかに追加モードを収録しており、日本版には学園生活を送りながらキャラクターを育成する「熱血青春日記」などが含まれていた。『ストリートファイター』シリーズのさくらがゲスト的に登場する点も話題となった。2000年にはドリームキャスト向けに続編『燃えろ!ジャスティス学園』が発売されている。
熱血学園漫画のような濃い演出と個性豊かなキャラクター、派手な合体技は今も根強い支持を集めている。一方で続編以降の新作は長く途絶えており、ファンの間では復活を望む声がたびたび上がる。のちにカプコンの他作品へ一部キャラクターが客演したこともあり、カルト的な人気を持つシリーズとして語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビューRival Schools Developer Interview
1998年3月にカプコン本社で行われた開発者座談会(ゲーメスト ムック Vol.123『ジャスティス学園 熱血大全2』収録)の英訳全文。船水紀孝・伊津野英昭ほかが、学園設定に至る企画変遷、ツープラトンの導入意図、ゲージ設計、各校キャラのボツ案、メモリ制約でフルボイスを断念した経緯までを語っている。
出典:It's Fantastic! /
プレイ記ジャスティス学園 プレイ感想
十数年ぶりに本シリーズに再びハマった筆者が、『LEGION OF HEROES』のアーケードモード全キャラクリアやゲーセンでの初乱入体験を振り返りつつ、ラン・流先輩・雹・ロベルトらの人物像にかなり踏み込んだ感想を書いた長文記事。
出典:Side-Mola(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Rival Schools: United By Fate - TFG Review / Art Gallery
PlayStation版をベースに、4ボタン制・ツープラトン・遅刻カウンター・9段階のゲージ・サイドステップといったシステムを項目別に採点した総合レビュー(8.9/10)。歩きモーションの共通化や海外版での学園生活モード非収録といった弱点にも触れている。
出典:Fighters Generation /
プレイ記青春恋愛育成ゲーム『私立ジャスティス学園』
PS版の家庭用オリジナルモード「熱血青春日記」を、乙女ゲーム好きの視点から解説した記事。主人公作成から月ごとの移動とイベント選択、好感度の上げ方、格闘操作を使う実技試験と筆記試験、臨海合宿やクリスマスといった季節イベントまで、実際の遊び方を具体的に説明している。
出典:ゲンジツトウヒ日和(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
'We really, really didn't want the game to fail, so we asked for Sakura to be in the game' - Hideaki Itsuno details Rival Schools development
MMCafe掲載のインタビューをもとに、伊津野英昭が本作の開発経緯を語った内容の紹介記事。『スターグラディエイター』が30fps止まりだった反省から60fpsを目標にしたこと、当初の格闘家トーナメント案が社内で不評だったため学園ものに転換したこと、6ボタンではなく4ボタンにした狙いなどが挙げられている。
出典:EventHubs /
考察「ジャスティス学園」熱血青春日記1vs2
PS版『私立ジャスティス学園』収録の熱血青春日記と、続編側の2を、入学先の選択肢・追加キャラ・アバター作成・学園祭やクリスマスなど行事ごとの差分・エンディング傾向という観点で比較した記事。
出典:ゲンジツトウヒ日和(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。















