Cyberpunk 2

概要
『Cyberpunk 2』は、CD PROJEKT RED が開発を進める『サイバーパンク2077』の続編である。2022年10月にコードネーム「Project Orion」として発表され、2025年5月の決算発表でプリプロダクション(開発準備)段階に入ったことと、社内呼称が「Cyberpunk 2」に改められたことが公表された。これは暫定的な名称であり、正式タイトルはまだ明らかにされていない。
開発はボストンを中心とする北米の新スタジオが主導し、バンクーバーの拠点も加わる。前作でゲームディレクターを務めた Gabe Amatangelo 氏やクエストデザインを率いた Paweł Sasko 氏らが名を連ね、エンジンは自社製の REDengine から Unreal Engine 5 へ移行する。開発人員は2025年5月時点の96人から、2026年4月30日時点で163人まで拡大したと報告されている。
舞台は前作のナイトシティが再び登場するほか、原作者 Mike Pondsmith 氏が「悪い方向に転んだシカゴ」と評した新都市も用意されるとされる。発売時期は公表されておらず、CD PROJEKT の共同CEO はプリプロダクションから発売まで平均4〜5年を要すると述べるにとどまる。前作が発売直後の不具合から長期の改修を経て評価を回復した経緯もあり、続編がどこまで完成度を高めるかに関心が集まっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
ANSWERED PODCAST EPISODE 33 — GROWING THE VISION: BOSTON AND THE FUTURE OF CYBERPUNK [TRANSCRIPT INCLUDED]
ボストン拠点で『Cyberpunk 2』を率いるゲームディレクター Gabe Amatangelo とクリエイティブディレクター Igor Sarzyński が、作品のビジョンをどう定め共有しているかを語った公式ポッドキャスト(全文書き起こし付き)。長期の詳細計画を捨てて短いスプリント中心に切り替えたこと、職能別の縦割りをやめ「プレイヤー体験」単位の横断チーム編成にしたこと、ボストンの人員がこの1年でおよそ倍増したことなどを具体的に説明している。
出典:CD PROJEKT RED 公式ブログ /
ニュースCyberpunk 2 Update—CDPR Developing a Much Bigger Sequel Packed With Quests
2026年上半期決算(7月31日時点)で『Cyberpunk 2』の開発人員が184人に達したことを軸に、プリプロダクション開始時96人→2026年前半135人→184人という増え方と、ナイトシティ+第2の都市という規模、UE5+自社技術による群衆・ストリーミング強化といった現時点で判明している開発の方向性を整理している。
出典:NoobFeed /
ニュースCyberpunk 2 Creative Director Rejects Third-Person Cutscenes
クリエイティブディレクター Igor Sarzyński が、続編でも物語演出は一人称に統一し三人称カットシーンは入れないと明言。カメラも移動も自由な途切れないリアルタイム演出は旧来型カットシーンの約3倍のコストだと述べ、「一人称は手抜き」という見方を否定している。
出典:VGTimes /
開発秘話CD Projekt Red Reveals How Cyberpunk 2 Will Avoid the Launch Problems Cyberpunk 2077 Had
Digital Dragons でのシニアライター Adrian Fulneczek の講演をもとに、2077 のローンチ崩壊の一因が仕様書・ツールの分散管理にあったと振り返り、続編では文書とツールを統合し「完成(done)の定義」を作り直したと説明。『The Witcher 4』チームとコードを共有する体制も語られている。
出典:VICE /
ニュースCyberpunk 2 Gets Major Development Update from CD Projekt Red
ボストンでシニアナラティブデザイナーを募集する求人が公開され、感情を動かす物語設計とビジュアルスクリプティングが求められていると報じた記事。アソシエイトディレクター Paweł Sasko が目指す水準の例として『2077』の Sinnerman・Dream On、『ウィッチャー3』の血塗られた男爵を挙げている。
出典:VICE /
読むべき記事
インタビューInterview: The next Cyberpunk will benefit from Phantom Liberty being made as a sequel
Stephen Totilo によるゲームディレクター Gabe Amatangelo への単独インタビュー。ファントムリバティを「続編の予行演習」として作った経験から、サイドジョブと本筋の接続、職能横断チーム、細かい承認をやめて開発者に裁量を渡す運営、長時間労働を均す工数管理といった手法を具体的に語り、それを次作へ持ち込むと説明している。
出典:Game File /
開発秘話Devs Want Cyberpunk 2 To Capture The Worst Of America
アソシエイトゲームディレクター Paweł Sasko とエグゼクティブプロデューサー Dan Hernberg が、2077 のディストピア描写は「表面をなぞっただけ」だったと認め、ホームレス描写の薄さやマンホール・消火栓・ゴミ箱といった欧州的ディテールの違和感を例に、米国拠点で作る続編では社会批評をより深く描くと語った内容をまとめている。
出典:Kotaku /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-08
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