サイバーパンク2077
Cyberpunk 2077


メディア
概要
『Cyberpunk 2077』は、CD PROJEKT RED が開発し2020年12月に発売されたオープンワールドのアクション RPG である。テーブルトーク RPG『サイバーパンク2020』(Mike Pondsmith 作)を原作とし、企業が支配する近未来都市ナイトシティを舞台に、主人公 V が身体改造と裏社会の抗争に巻き込まれていく物語を一人称視点で描く。『ウィッチャー3 ワイルドハント』で高い評価を得た同スタジオの次作として、発表から発売まで長期にわたり注目を集めた作品でもある。
発売直前まで期待は極めて大きかったが、実際のリリースでは家庭用機の旧世代機(PlayStation 4 / Xbox One)における動作不良や多数の不具合が問題となり、PlayStation Store から一時的に販売停止される事態に至った。開発元は謝罪と返金対応を行い、その後は複数年にわたるパッチと大型アップデートで安定性と機能を改善していく方針をとった。
2022年のアニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』の話題を契機に再評価が進み、2023年の拡張版『仮初めの自由』およびシステムを大幅に見直したアップデート 2.0 以降は、世界観の作り込みや物語の評価を軸に肯定的な受容へ転じたと語られることが多い。発売時の混乱と後年の立て直しが対比的に語られる代表例として、業界内でもしばしば参照される。
記事
最新記事
ニュースCyberpunk 2077 Comes to Battle.net!
BlizzCon 2026 で、本編と拡張『仮初めの自由』、両方を含む Ultimate Edition が 2026年内に Battle.net でも販売されると発表された。あわせて 2027年に『Overwatch』へ『エッジランナーズ』『エッジランナーズ2』題材のコンテンツを提供する計画も示された。
出典:CD PROJEKT RED /
ニュースA New Cyberpunk 2077 Game Is Coming This September
『サイバーパンク2077』を題材にしたトレーディングカードゲームが、2026年9月10〜17日に世界各地のゲームストアでベータ体験会を実施し、11月6日に正式発売されると報じている。ベータキットの中身や収録される著名キャラクターにも触れている。
出典:Screen Rant /
ニュースCyberpunk 2077 Will Officially Become Unplayable For Millions October 2026
CD PROJEKT RED のサポート情報として、次回アップデート以降は Windows 11 が最低動作環境になると伝える記事。Windows 10 では動作検証と不具合対応の対象外になるだけで即座に遊べなくなるわけではない、と本文で補足している。
出典:Screen Rant /
プレイ記Cyberpunk Edgerunners Returns With A Season 2 Premier That's Way More Martin Scorsese Than Michael Bay
Anime Expo 2026 で先行上映された『エッジランナーズ2』第1話の視聴レポート。強盗の失敗で居場所と身体を失う新主人公を軸に、1期の派手さから一歩引いた人物描写重視の作りへ変わったと評している。
出典:Kotaku /
ニュース『サイバーパンク2077』の累計販売本数が“4000万本”を突破。開発元は「4000万人のチューマたち、本当にありがとう!」とコメント
CD PROJEKT RED が 2026年7月3日に公式 X で全世界累計 4000万本突破を発表したことを報じる記事。2020年末の発売から約6年を経てなお本数を伸ばしている背景として、度重なるアップデートと拡張、アニメ展開を挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCyberpunk: Edgerunners 2 Gets New Trailer and Fall 2026 Release Window
続編アニメの新トレーラー公開と 2026年秋の Netflix 独占配信が発表された。監督は五十嵐海、キャラクターデザインは菅野一恵、脚本は Bartosz Sztybor と大塚雅彦で、主題曲は本作のために書き下ろされた Rico Nasty の楽曲。
出典:CD PROJEKT RED /
ニュースCyberpunk 2077: Jayk's Case Announced for 2026
Dark Horse と CD PROJEKT RED による全4号のコミック『Cyberpunk 2077: Jayk's Case』が発表され、第1号は 2026年10月21日発売。企業幹部殺害の犯人を追う私立探偵が、依頼人の思惑とナイトシティのギャングが絡む陰謀に巻き込まれる筋書き。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
レビュー我々が見てきたものは氷山の一角だった──数十時間のプレイでも全体像が見えない『サイバーパンク2077』レビュー。オープンワールドRPGにひとつの区切りを付けた大傑作
約50時間のプレイを踏まえ、ライフパスによる分岐、街の生活感、パーク構築、ブレインダンスなどを一つずつ検証した長文レビュー。意識の上書きという主題を「テセウスの船」になぞらえ、プレイヤーの行動と主人公の人格が食い違う問題への回答としても本作を評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『サイバーパンク2077』は崩壊するほど「情報」を高密度に積み上げ何を目指したのか。広さではなく“深さ”で創られた「存在感」と「地続きの世界」
広告・ラジオ・ニュース・端末のシャードといった情報レイヤーの積層こそが本作の世界の実在感を支えている、とする分析記事。『ウィッチャー3』が到達した「広さ」の完成形に対し、本作は一都市の情報密度でオープンワールドを深化させたと位置づける。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: How Cyberpunk 2077's Night City Was Built Almost Entirely by Hand
CD PROJEKT RED のアートディレクター2名が、ナイトシティをほぼ手作業で構築した経緯を語る。プロシージャル生成が品質に届かなかったこと、時代ごとに4つの様式を重ねて都市の歴史を見せたこと、「対比のルール」で街の情報量を読ませる設計などに触れている。
出典:80 Level /
映像How Cyberpunk 2077 Changed CD PROJEKT RED | GameSpot Insider Documentary
ポーランドの開発元を取材し、2020年の問題だらけのローンチから立て直しまでを開発メンバー自身の証言で辿るミニドキュメンタリー。スタジオの体制変更と、その教訓が『仮初めの自由』のローンチにどう生かされたかを追う。
出典:YouTube / GameSpot /
レビュー『サイバーパンク2077』拡張DLC「仮初めの自由」はR-18指定『エッジランナーズ』だった━━。ド級のシリアスな圧政世界で残酷な選択肢を求められるVの物語をレビュー
拡張『仮初めの自由』を「対処不能の暴力」という軸で読み解いたレビュー。新エリア「ドッグタウン」の荒廃と潜入主体のスパイ的プレイを紹介しつつ、誰も彼も救える都合のよい選択肢が用意されていない点を本作の核として評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『サイバーパンク2077』のトガッた利用規約を弁護士と読んでみた。「頭がクラクラするまで、読みまくってくれ」かなりくだけた言い回しが伝えたい運営の意図とは?
本作のエンドユーザーライセンス同意書を2名の弁護士と読み解く企画。法的拘束力を持つ全文とハードボイルド調の要約という二重構造を取り上げ、規約がユーザーとのコミュニケーション手段と法的文書を両立させている点を論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『サイバーパンク2077:仮初めの自由』新シナリオは“ドロドロ”なシナリオと「全要素の進化」で“集大成”になる。新パーク「あーしの力」「エッジランナー」をはじめ、気になる新要素をローカライズマネージャー・西尾勇輝氏に聞いてみた
拡張で新設されたスパイスリラー路線のシナリオ、独裁地区ドッグタウンの成り立ち、スタミナ仕様の変更やサイバーウェア上限を超えられる新パークなどを担当者が解説したインタビュー。ジョニーの皮肉をどう日本語にするかという翻訳側の視点にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察ファッションの専門家たちと『サイバーパンク2077』の世界をゲームさんぽしてみたら?ナイトシティはオシャレ好きを大喜びさせる流行最先端の街だった
ファッション業界の専門家2名と街を歩き、NPCの服装を分析した「ゲームさんぽ」の記事版。古着の一点投入や差し色の使い方、Y2Kリバイバルとの符合、『フィフス・エレメント』からの影響などを指摘していく。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『サイバーパンク2077』8000曲から選ばれた国内アーティスト・春ねむりさんってどんな音楽家? 話を聞いたら「仮初めの自由」らしくジョニー・シルヴァーハンドみたいな人だった
新ラジオ局「グラウルFM」の楽曲コンペを勝ち抜いた春ねむりへのインタビュー。自分のための作品から社会構造を扱う音楽へ移っていった経緯を語り、公権力は市民のためにあるという信条が作中の新合衆国の描写と重なると述べている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察【完クリネタバレあり】サイバーパンク2077:仮初めの自由 の思想を紐解く
全エンディングを見たうえで拡張の思想を読み解いた個人の考察。企業だけでなく政府も利用価値のない者を切り捨てるという構図を指摘し、Vが生き延びる結末でさえ喪失ゆえに手放しで喜べない点にナイトシティらしさを見ている。
出典:note / おがくずにゃんこ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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