大貝獣物語II
Daikaijuu Monogatari II


概要
『大貝獣物語II』は、ハドソンが1996年にスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームである。1994年の『大貝獣物語』の続編にあたり、ファミコン時代の『貝獣物語』から続くシリーズの流れをくむ作品だ。貝殻を身にまとった貝獣たちが暮らす世界を舞台に、仲間を集めながら各地を旅する王道のファンタジーRPGとして作られている。
発売時期はスーパーファミコン末期で、市場の関心がプレイステーションやセガサターンといった次世代機へ移りつつあった。その中で本作は、前作のかわいらしいキャラクター路線を受け継ぎつつ、ボリュームのある冒険を据置型の16ビット機で提供したタイトルのひとつである。シリーズとしては日本国内のみで展開され、海外では正式に発売されていない。
受容面では、前作から続くほのぼのとした雰囲気やキャラクターの魅力を評価するファンがいる一方で、戦闘バランスや難易度については賛否が分かれることもある。大ヒット作とまではいかなかったが、スーパーファミコン後期のRPGを語る際に名前が挙がることがあり、前作とあわせて当時遊んだプレイヤーの間で根強い愛着を持たれている作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
大貝獣物語II - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『大貝獣物語』の直接の続編で、シリーズ本編の最終作。現実の時間と連動するPLGSを載せた点、グラフィックやレスポンスが良くなった点、ゴールドバッジのような救済策、多すぎるエンカウントといった問題点を、項目ごとに整理して評価している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略大貝獣物語2 攻略 | RRPG
攻略チャート全8章、仲間やすけっとのデータ、武器・防具・魔法の一覧、わが町、スタンプラリー、時の館(PLGS関連)などを網羅した個人の攻略サイト。時を刻む遺跡の発動条件と報酬も、書き手の感想付きでまとめている。
出典:RRPG /
- NO IMAGEレビュー
大貝獣物語2(私のゲーム紹介【レビュー】)
パーティ分割や世界崩壊などの構成がFF6に似ていると指摘しつつ、キャラごとの見せ場が自然に作られている点や、街の環境音など細部の作り込みを評価している。一方で3〜4歩ごとに起きるエンカウントや、ダンジョンが崩壊して取り逃しが出る仕様、ラスボスの弱さを欠点に挙げている。
出典:私のゲーム紹介【レビュー】(super-famicom.jp) /
レビュー大貝獣物語Ⅱ - 好き勝手にゲームレビュー(@wizard-T) - カクヨム
PLGSの期間限定イベントをソシャゲのキャンペーンの先駆けと位置づけ、街を調べ尽くす楽しさや属性システム、吹き出しによる感情表現を当時の体験とともに振り返っている。エンカウントの多さ、序盤パーティのバランス、8人育成の負担といった難点も具体的に挙げている。
出典:カクヨム / @wizard-T /
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最終更新 2026-11-07
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