真・女神転生if...
Shin Megami Tensei if...


メディア

概要
『真・女神転生if...』は、アトラスが1994年にスーパーファミコン向けに発売したRPGである。『真・女神転生』シリーズの外伝的な位置づけの作品で、舞台は東京の軽子坂高校に限られる。ある生徒の力によって学校ごと魔界へ飲み込まれ、主人公はパートナーとなる生徒とともに、悪魔と交渉や合体を重ねながら脱出の道を探る。
本編シリーズが東京の崩壊と秩序・混沌の対立を描いたのに対し、本作は学園という身近な空間と、そこに生きる若者の心の問題を正面から扱った。死亡時に新たな守護霊を得て能力が変わるガーディアンシステムを導入し、選んだパートナーによって展開が分岐する構成もとる。従来の作品とは異なる個人的なテーマ設定と、高校生を主役に据えた作りは、のちの『女神異聞録ペルソナ』に通じる要素として語られることが多い。2002年にはプレイステーション版が発売され、その後は配信サービスでも遊べるようになった。
高い難易度と重苦しい雰囲気をシリーズらしいと評価するファンは多く、パートナーごとに異なる物語やキャラクターの描写にも根強い人気がある。外伝でありながら、学園を舞台にしたアトラス作品の源流のひとつとして、現在も言及される機会のある作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレイ記
真・女神転生if…
Switch2でユミをパートナーにしてクリアまで遊んだ記録。各魔界の攻略メモが短くまとめてあり、カジノのインチキで装備を揃える方法、前衛と後衛の射程の仕様、むそう正宗の入手手順、貪欲界の宝箱とボス強化の関係、ラスボスの倒し方などに触れている。
出典:ふらゲー / フラボノ /
インタビュー鈴木一也氏が『女神転生』シリーズから離れたワケ 派生シリーズ『ペルソナ』への思いとは
シリーズの世界観とシナリオを作ってきた鈴木一也氏が、『if…』では企画協力の扱いになり、その後シナリオから離れた理由を本人が語っている。作り込みにこだわって時間をかける作家性と、開発を内製化したい会社の方針がぶつかったことが背景だという。
出典:ENCOUNT /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Shin Megami Tensei if... - Hardcore Gaming 101
メガテンシリーズを網羅した解説記事のうち、『if…』を扱う章。前2作の外伝という位置づけ、学校ごと魔界へ転移する設定、パートナーごとの分岐、各機種への移植まで、作品の全体像を英語でまとめている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評Shin Megami Tensei If… Was Persona Before Persona
『if…』がペルソナシリーズの土台になったことを論じた記事。橋野桂氏の過去の発言を手がかりに、学園という舞台、パートナー選択による分岐、ガーディアンシステムが後のペルソナにどうつながったかを説明している。
出典:Kotaku /
プレイ記【感想】真・女神転生if...(switch)
SFC版の発売以来4回以上挫折したという筆者が、Switch Online版のレイコ編でついにクリアするまでの感想と詳しいプレイメモ。学園ものが苦手という人の視点から、怠惰界の月齢を使った発掘システムや迷いやすいマップなど、つまずきやすい点を率直に書いている。
出典:note / 餅屋 /
ニュース異世界転移と七つの大罪。時代を先読むRPG『真・女神転生if…』の話
パラレルワールドとしての設定、学園もの・異世界転移ものとしての特徴、七つの大罪をモチーフにした魔界、ガーディアンシステムを順に紹介する入門的な記事。学園要素とガーディアンがペルソナに受け継がれた点にも触れている。
出典:アメブロ / 野崎弁当 /
レビュー【ゲーム批評シリーズ18】真・女神転生if 硬派なRPG
『if…』を「名作だが人を選ぶ」と位置づけた批評。ウィザードリィの流れをくむマッピング型ダンジョンや、キャラクター人気に頼らないSFC期の作りを根拠に、どんな人に向くかを論じている。
出典:note / 小豆畑まお /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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