DANCERUSH STARDOM


メディア
概要
『DANCERUSH STARDOM』は、コナミアミューズメントが2018年に稼働を開始したアーケード用ダンスゲームであり、同社の音楽ゲームブランドBEMANIシリーズに属する。プレイヤーは光る大型のフロアパネルの上に立ち、楽曲に合わせて流れてくる指示に従って足を動かす。センサーが足の位置や動きを検出する仕組みで、ステップのほか、足を滑らせる動作やジャンプなども求められる。シャッフルダンスやストリートダンスを思わせる自由度の高い身のこなしが特徴とされる。
BEMANIシリーズにはすでに『Dance Dance Revolution』という足を使うダンスゲームの代表作があるが、本作は決められたパネルを踏むのではなく、より実際のダンスに近い動きを目指した点で異なる方向性を打ち出した作品といえる。ロケーションテストを経て日本で稼働し、その後は海外の一部地域にも展開された。プレイの様子を記録できる機能を備え、動画共有と相性のよい作りであった点も、SNS時代を意識した設計として受け止められた。
愛好者のあいだでは、踊っている姿そのものが見栄えする点や、上達につれて動きが洗練されていく楽しさが支持された。一方で、筐体が大型で設置店舗が限られることや、動きの判定に慣れが必要なことを挙げる声もある。ダンスゲームの新たな形を模索した作品として一定の存在感を示している。
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講座【ダンスラ】ちょっと差がつく!DANCERUSH講座 ひっかけターン編 #DANCERUSH_STARDOM
9th KACチャンピオンのりりぃが、ダンスラで使えるターンのテクニックを解説する講座動画です。初心者向けが中心で、終盤には中級者以上向けの応用も入っています。
出典:YouTube / りりぃ /
考察DANCE RUSH (ダンスラッシュ) は音ゲーではなくダンスゲーなのだという話
音ゲーとしては譜面がぬるいという声に対し、ダンスとして真面目に踊るとスコアが落ちるほど難しいことを、自分の体験と上位プレイヤーのスコアから説明しています。そのうえで、高難度譜面は今後も出ないだろうと読んでいます。
出典:はてなブログ / stamemo /
入門page.17 今日から始めるダンスラッシュ入門 ~How to shuffle dance? ~
e-amusement passの使い方、各プレイモード、楽曲の解禁方法といった始めるまでの流れと、基本ステップの練習法を、ダンスラにのめり込んだプレイヤーがまとめた入門記事です。
出典:はてなブログ / 月200時間残業の社畜が辿り着いたのは、シャッフルダンス漬けの日々でした。 /
映像ダンスラッシュで使える動き集!「かんたん~ふつう」レベル【DANCERUSH_STARDOM 1周年記念】#ひいらぎ屋
稼働1周年に合わせて、かんたん〜ふつうの譜面で実際に使った動きを約20分にまとめた動画です。譜面を踏みながらダンスらしい表現を加えるヒントが得られます。
出典:YouTube / ひいらぎ屋 /
レビューDANCERUSH STARDOM を一週間ほど遊んでみたので感想書く(音ゲー経験者風味)
音ゲー経験者が1週間遊んで、ダンスアクションの新鮮さ、レッスンモード、どこでも踏める床の自由度などの良い点と、選曲画面までの長さ、BPM表示がないこと、汗といった不満点を項目ごとに挙げたレビューです。
出典:はてなブログ / stamemo /
入門「ダンスラを始めたい皆様へ」写真付き遊び方説明【初心者向け】
始めて2週間のプレイヤーが、筐体各部の役割や基本的な遊び方を写真付きで説明した記事です。初プレイから20日後の自分のプレイ動画も載せています。
出典:森田の書斎。 /
講座【DRS】公式ダンス講座 第1回「ランニングマンの基本」
作品の軸になる基本ステップ「ランニングマン」の基本を、公式が紹介する講座動画の第1回です。
出典:YouTube / KONAMI(DANCERUSH STARDOM公式) /
- NO IMAGEプレイ記
踊るWEBコーダー/DANCERUSH STARDOM Performance Festival 2024 レポート
福井でほぼ毎日ダンスラを遊ぶ筆者が、2024年5月に池袋GIGO総本店で開かれたパフォーマンス大会に当日枠で出場した体験を書いたレポートです。ダンス審査で勝敗が決まる大会の仕組みや、自分の対戦の様子を振り返っています。
出典:VERSION JAPAN STAFF BLOG / 針棒組 /
プレイ記DANCERUSH STARDOM をプレイした感想。感動した!
DDRやダンエボと何が違うのか、「足でやるチュウニズム」と呼ばれる理由、難易度や曲数への疑問などをQ&A形式で答えたプレイ感想です。仕切りのない一枚パネルが生む「お立ち台」のような体験を強調しています。
出典:はてなブログ / かやのみ日記帳 /
批評Konami’s new dance craze that’s sweeping the nation
東京のアーケード文化を取材する書き手が、DDR20周年の流れの中でDANCERUSHを位置づけたエッセイです。矢印パネルのDDRとセンサー床のDANCERUSHを比べ、新しい体験の魅力と、判定への信頼性という課題を論じています。
出典:Arcade Tokyo / Roland /
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最終更新 2026-11-06
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