ペルソナ5 ダンシング・スターナイト
Persona 5: Dancing in Starlight


メディア
概要
『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』は、アトラスが開発・販売したリズムアクションゲームである。2018年に『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』と同時にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売された。『ペルソナ5』の心の怪盗団のメンバーが、原作楽曲のリミックスに合わせて踊る内容である。
本作は2015年の『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』に続くダンスシリーズの一作にあたる。物語は、ベルベットルームの住人であるカロリーヌとジュスティーヌに夢の中のような空間へ招かれた主人公たちが、ダンスで競い合うという設定になっている。前作にあったストーリーモードは採用されていない。代わりに、キャラクター同士の掛け合いを楽しめる交流要素が用意され、条件を満たすとイベントや衣装などが解放される。収録曲は目黒将司による原作楽曲を、国内外のアーティストがリミックスしたものが中心である。ダンスにはモーションキャプチャーが用いられている。
ファンの間では、キャラクターごとに作り込まれた振り付けや、多彩なリミックスの質がおおむね好意的に受け止められている。一方で、収録曲数の少なさや物語要素の薄さ、追加ダウンロードコンテンツへの依存を指摘する声もある。原作ファン向けのファンディスク的な作品として評価されることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビュー[Translation] P3D/P5D Official Visual Book – Interview
公式ビジュアルブックに載った和田和久プロデューサーらの開発インタビューの英訳です。ダンサーの起用やキャラクターごとの振付の割り当てなど、制作の裏側が詳しく語られています。
出典:なんでもない(kouhi.me) /
- NO IMAGE開発秘話
Persona 3: Dancing Moon Night and Persona 5: Dancing Star Night Development Interview on Music and Costumes
『ペルソナマガジン #2018 DANCING!』に載った和田P・三輪ディレクター・小塚良太氏らの発言を、テーマごとに整理した記事です。テーマ曲「GROOVY」に込めた狙いや衣装の作り方などがまとまっています。
出典:Persona Central /
- NO IMAGEレビュー
Persona 5: Dancing In Starlight Review - The Shujin Shuffle
目黒将司氏による原作の音楽をリズムゲームとして味わい直せる点を高く評価したレビューです。初心者でも入りやすい操作性とAll Night難易度の歯ごたえを褒める一方、「The Last Surprise」での女性キャラの描き方は批判しています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ペルソナ5 ダンシング・スターナイト [評価・感想] リズムアクションに特化して遊びやすくなったファン向けアイテム!
前作『P4D』を受け継いだ6方向のリズムアクションの手触りや、キャラクターとの会話、部屋の探索、PSVR対応を良い点として挙げた個人レビューです。好みが分かれるリズム要素と曲数の少なさを惜しい点としています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview-#008-B 『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』&『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』Part 2
DLCの配信が終わった後に、P3DとP5Dのリズムゲーム部分を比べたレビューです。3Dモデルや衣装、MVの作り方を評価しつつ、収録曲が各25曲で『P4D』より減った背景を、原作の関連楽曲の数から考えています。
出典:note / もよう /
インタビュー'Persona' Series Producer Kazuhisa Wada Interview
欧米版の発売にあわせて、和田和久プロデューサーが語ったインタビューです。リミックスを担当するアーティストを幅広いカテゴリーから選んだ方針や、ライトなファンとコアなファンの両方に届けるための工夫が語られています。
出典:Newsweek /
レビューReview: Persona 5: Dancing in Starlight - Slick, Stylish, and Oh So Satisfying
ジャズ寄りのリミックスと演出の良さを評価し、8/10を付けたPS専門媒体のレビューです。入り口は易しい一方で、上級難易度への上がり方が急すぎる点に注意を促しています。
出典:Push Square /
批評P3DとP5D
P5Dに物足りなさを感じた理由を、P3DやP4Dと比べながら考えたエッセイです。曲の終わりのペルソナ召喚演出がなくなったことや、2作同時開発でリソースが分散した可能性を挙げています。
出典:note / 砂 /
プレイ記ペルソナ5がリズムゲーになった「ペルソナ5ダンシングスターナイト」をトロコンしてレビュー
2024年にセールで購入してトロフィーを全部取った人のレビューです。コミュを全部見るまで約9時間、トロコンまで計13時間というボリュームや、2020年に定価が下がったことなど、今から遊ぶ人向けの情報が書かれています。
出典:たまマガ /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 電話機に残された“通話音声”が世界の命運を握る?第四境界の体験型イベント『ひとのでんわ展』が本日11月13日より名古屋で開催。選択によって物語は2つのルートに分岐
- 【好調】超かわいい不思議な生き物になって謎を解く2Dパズルゲーム『MONOMOON』が「非常に好評」スタート。発売1日でレビューが180件以上集まる
- 『仮面ライダーマイス』と『仮面ライダーエグゼイド』が夢の共演!オリジナルステージを京都の太秦映画村で開催へ、完全オリジナルストーリーで予測不能の“GAME”が幕を開ける
- 『HELLSING』×東急歌舞伎町タワーコラボイベントのグッズ・メニュー情報が解禁。「少佐の演説タペストリー」「少佐のジャンク風チーズバーガー」が登場
- 第77回「NHK紅白歌合戦」に「Ado」「YOASOBI」「Vaundy」らが出場決定!特別企画として「B’z」のヴォーカル・稲葉浩志さんが「タッチ」を披露
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

















































