ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト
Persona 3: Dancing in Moonlight


メディア
概要
『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』は、アトラスが2018年5月にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売したリズムアクションゲームである。2006年発売のRPG『ペルソナ3』のキャラクターと楽曲を題材にしたスピンオフで、略称は「P3D」。同日に『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』も発売され、2作は対になる企画として展開された。
本作は『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』に続くダンスゲームシリーズの一作にあたる。ベルベットルームの住人エリザベスが、特別課外活動部の面々を夢の中の空間へ招き、ダンスを披露させるという設定で物語が進む。収録曲は原作のBGMやボーカル曲を中心に、国内外のアーティストによるリミックスが多数用意されている。キャラクターとの会話を通じて交流を深める「コミュ」要素も盛り込まれており、原作の雰囲気を別の形で味わえるファンアイテムとしての性格が強い。
評価面では、目黒将司らによる楽曲のアレンジやダンスモーションの完成度、キャラクター同士の掛け合いがファンから好意的に受け止められた。一方で、前作にあったストーリーモードが無く、ボリュームが控えめである点や、有料追加コンテンツの多さを指摘する声も見られた。原作の人気に支えられたファン向けの作品として受容された一作といえる。
記事
最新記事
ニュースPersona 30th Anniversary: Celebrating 30 Years of Social Links and Recruiting Demons
ペルソナ30周年に合わせて、派生作を含むシリーズ全作をランキングした特集です。P3Dは18位でした。「Mass Destruction」「Burn My Dread」などのリミックスは高く評価する一方、リズム部分の作りの甘さと、ファンサービスのためにあるようなストーリーモードが弱点だと指摘しています。
出典:CGMagazine /
ニュース『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』より、「主人公」の1/7スケールフィギュアが登場! 本日より12月10日(水)まで予約受付中!
ペルソナ広報による公式告知です。P3DとP5Dの主人公がダンス姿で1/7スケールフィギュア化され、予約受付が始まったことを伝えています。発売は2026年11月です。
出典:ペルソナチャンネル(アトラス公式) /
読むべき記事
インタビュー[Translation] Persona Official Magazine #2018 Interviews – P3D / P5D
ペルソナ公式マガジン2018に載った、和田和久、三輪信義、小塚良太の3氏へのインタビューの英訳です。P4Dの経験を土台にP3DとP5Dを同時に作った経緯、PS4版P4Dのリマスターも含めて実質3本を並行開発した苦労、譜面やリミックスの方針などが語られています。
出典:kouhi.me /
開発秘話[Translation] P3D/P5D Official Visual Book – Interview
公式ビジュアルブックに収録された座談会の英訳です。プロデューサー和田氏、振付を監修した小林氏、P3主人公役の石岡氏をはじめ各キャラを踊ったダンサー陣が、キャスティングの経緯やキャラごとの振付の解釈を語っています。
出典:kouhi.me /
インタビュー'Persona' Producer Kazuhisa Wada Talks Bringing 'Dancing in Moonlight' and 'Dancing in Starlight' to Life
和田和久プロデューサーへの単独インタビューです。リミックスアーティストを、メジャー、ニッチ、ネット発、新進のように分類して選んだこと、そしてシリーズで初めて一人称視点でキャラと会話できる作りにしたことの狙いを語っています。
出典:Newsweek /
レビューReview-#008-A 『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』&『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』Part 1
全4回のレビュー連載の第1回です。ノーツの種類、スクラッチ操作をL/Rに割り当てるおすすめ設定、譜面が時計回りや反時計回りに流れる傾向、補助アイテムとP$稼ぎの関係など、音ゲーに慣れていない人向けに遊び方を細かく解説しています。
出典:note / もよう /
批評'Persona 3: Dancing in Moonlight' damaged my fictional friendships
本編でSEESの仲間と深い関係を築いたプレイヤーの視点から書かれた批評です。P3Dは本編の進め方を参照できないため、キャラ同士の会話が当たり障りのない世間話になってしまい、それがかえって寂しさを生むと論じています。
出典:Engadget /
考察アトラス(※一部)に愛想を尽かした私がP3Dを全力で擁護する
P4U以降の派生作がシリアスな物語を売りにしてきた流れを振り返ったうえで、筆者はP3Dを最高の派生作と位置づけています。理由は「ストーリーがあってないようなもの」であることで、だからこそ安心してお祭りゲーとして楽しめると論じています。
出典:はてなブログ / かたくりかたこりかたつむり /
プレイ記P3DとP5D
P5Dに落胆した筆者が、1年後に安くなっていたP3Dを遊んで意外に楽しめた体験記です。P5Dとの比較を通して、P3Dの楽曲が音ゲー向きであること、譜面とダンスがきちんと噛み合っていること、「キミの記憶」の演出の良さなどを挙げています。
出典:note / 砂 /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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最終更新 2026-11-12
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