Darwin's Paradox!


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概要
『Darwin's Paradox!』は、フランスのZDT Studioが開発し、KONAMIが販売した横スクロール型のシネマティックなアクションアドベンチャーである。1950年代半ばのアメリカ大西洋沿岸を舞台に、UFOにさらわれた若いタコ「ダーウィン」を操作して奇妙な食品工場から脱出し、エイリアンの陰謀に立ち向かう。泳ぐ、壁を登る、墨を吐く、擬態するといったタコならではの能力を使い、ステルスやパズルを交えて進む作りが特徴である。
2025年2月のState of Playで2025年発売予定として発表されたが、のちに2026年へ延期された。同時にNintendo Switch版は取りやめとなり、Nintendo Switch 2版に切り替えられた。発売前には『メタルギアソリッド4』とのコラボステージを遊べる無料体験版が配信され、2026年4月2日にSwitch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games)向けにダウンロード専売で発売された。
批評家の評価は賛否が分かれ、Metacriticでは「Mixed or Average」の区分である。映像の美しさやタコの能力を生かしたアイデアは好意的に受け止められた一方、プレイ時間の短さやチェックポイントの配置が気になる点として挙げられた。Steamのユーザーレビューはおおむね好評である。5月にはプレイヤーの意見を反映したCommunity PatchがまずSteamで配信され、チェックポイントの見直しや敵の行動パターンの調整などが行われた。
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読むべき記事
インタビューZDT Studio on Creating the Tactical Game Darwin's Paradox
ZDT Studioのクリエイティブディレクター(Gilles)とアートディレクター(Mika)へのインタビュー。企画の出発点、タコのアニメーションの作り方、陸と水中で物理や操作を切り替える設計、台詞の少ない語り口について話している。
出典:80.lv /
- NO IMAGE開発秘話
A stealthy octopus takes center stage in the cinematic 2.5D platformer Darwin’s Paradox!
Epic公式による開発者インタビュー。Mayaで作ったアニメーションと物理挙動をUE5で組み合わせてタコらしい動きを出した方法、Blueprintを使った試作の進め方、Lumenなどの機能の活用、各機種での性能目標を解説している。
出典:Unreal Engine /
レビュー【レビュー】『Darwin's Paradox!(ダーウィンズ パラドックス)』宇宙人にさらわれ、食料にされそうになったタコの大冒険が今始まる!【評価・感想】
Switch版を遊んだ個人ブロガーのレビュー。擬態や墨吐きを使ったメタルギア風のステルス、ギミックを解きながらの探索、全20個ある収集物「新聞」の役割などを、スクリーンショット付きで具体的に紹介している。
出典:ゆあのゲームブロ /
インタビューDarwin’s Paradox is an Unreal Engine 5 platformer turning an octopus into a Pixar-style hero
アートディレクターのTanguy氏への取材をもとにした記事。PS1時代の名作やAbe's Oddysee、メタルギアの影響を受けつつ、ピクサー風のタコの主人公をどう作り上げたかを、ゲームに登場してきたタコの歴史と比べながら掘り下げている。
出典:Creative Bloq /
インタビューTalking gaming's greatest octopuses with the art director and gameplay director for Darwin's Paradox!
アートディレクターのMika Tanguy氏とGilles氏に、タコを主人公にした理由、ゲームの歴史に出てくるタコのキャラクター、ユーモアのある着せ替えスキンに込めた意図などを聞いている。
出典:Gamereactor /
レビューDarwin’s Paradox! Review – A Mollusc Out of Water
アニメーションやにぎやかな背景で作られた強い個性を評価する一方、後半で求められる足場移動の精度の甘さや、遊びの幅の狭さを指摘している。評価は7/10(GOOD)。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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