Days Gone Remastered


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概要
『Days Gone Remastered』は、2019年にPS4で発売されたベンドスタジオのオープンワールドサバイバルアクション『Days Gone』をPS5向けにリマスターした作品で、2025年4月25日に発売された。開発はベンドスタジオとClimax Studiosが担当した。パンデミックで社会が崩壊した世界を舞台に、元バイカーのディーコン・セントジョンの旅を描く。グラフィックや描画距離、ライティングの向上やDualSense対応に加え、大群との戦いに特化した「大群アサルト」、パーマデス、スピードランの各モードが追加され、アクセシビリティ機能も拡充された。PS4版の所有者は有償でアップグレードでき、PC版向けには新モードが「Broken Road」DLCとして配信された。
原作は発売当初の評価が割れ、ベンドスタジオが提案した続編企画はソニーに見送られたと報じられた。それでも時間とともにカルト的な支持を集めており、今回のリマスターの発表はファンの間で続編への期待を再び高めるきっかけにもなった。
Metacriticの批評家スコアは70点台後半で、技術面の改善と新モードによる遊び直しの価値は評価された。一方、キャラクターモデルが元のままであるなど、変化は控えめだという声もある。ユーザースコアは高めである。発売後はパッチで大群アサルトやパーマデスの不具合が修正された。
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最新記事
レビュー【デイズゴーン(ホラゲガチ無理勢)】は面白い?50時間遊んだ感想・レビュー|フリー者
ホラーが大の苦手な筆者が50時間遊んで書いた感想です。世界観とボリューム、ストーリー、難易度と遊びやすさをそれぞれ★で評価し、夜道の暗さや燃料管理などの手触りを率直に伝えています。向いている人と向かない人も整理されています。
出典:note / フリー者 /
ニュース'I Think We'll See That in the Next Year or Two': Days Gone Dev Could Reveal New Project Soon
BloombergのJason Schreier氏が、Bend Studioは続編の頓挫とライブサービス新作の中止を経たうえで現在は別の新作を作っており、1〜2年以内に披露される可能性があると語りました。その発言を紹介し、スタジオの近況をまとめた記事です。
出典:Push Square /
レビュー【今からプレイしても面白い?】Days Gone デイズゴーン 評価・感想レビュー|Remastered版も解説
PS Plusのカタログで遊んだ筆者が、序盤はだるいが中盤から化けるという体験をもとに良い点と残念な点を整理しています。2026年3月の更新で、リマスター版の新モードや、PS4版からアップグレードした方が安く済む場合があるといった買い方の話も加わりました。
出典:PDOマガジン(個人ブログ / はなわ) /
映像7 Years Later - Was Days Gone Good?
発売から7年たった時点でDays Goneを振り返る長尺の動画です。開発の経緯、発売時の評価が割れた理由、売れていたのに「失敗作」と語られるようになった流れ、続編が実現しなかった背景を掘り下げています。
出典:YouTube / DevouredGames /
読むべき記事
考察Days Gone Remastered DF Review - PS5/PS5 Pro - An Improvement Over PS4 Back Compat? It's Complicated
リマスター版をPS5とPS5 Proで検証した動画です。PC版の改良をどこまで取り込み、新しい映像効果やグラフィックモードを加えたのかを確かめ、後方互換で60fps動作するPS4版と比べて本当に良くなったのかを細かく見ています。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話Squad Coordination in 'Days Gone'
GDC 2021のAIサミットで、Bend StudioのTobias Karlsson氏が講演した映像です。人間の敵グループを戦闘中にどう連携させたのか、AI設計の仕組みを開発者自身が解説しています。
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インタビュー『Days Gone Remastered』のスピードラン、パーマデスといったリマスター版の新要素を開発者にインタビュー!
Bend StudioのKevin McAllister氏が、リマスター版の狙いを語っています。ライティングや霧、夜の暗さなどの映像強化、強化されたフォトモード、大群アサルト・パーマデス・スピードランといった新モードについて説明しています。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
レビューReview: Days Gone Remastered (PS5) - The Definitive Version of a True Fan-Favourite
発売当初はバグの多さで笑われた作品が、長期のアップデートとファンの支持を経てどう立ち直ったのかを振り返るレビューです。そのうえでリマスター版を、ファンに区切りを与えるコンソール決定版として評価しています。
出典:Push Square /
開発秘話Inside Bend Studio – The Team Creating Days Gone
発売直前に、クリエイティブディレクター兼脚本のJohn Garvin氏とゲームディレクターのJeff Ross氏に話を聞いた記事です。何年も過酷な世界を作り続けたチームの姿勢や、作品づくりの裏側を伝えています。
出典:PlayStation.Blog /
解説【デイズゴーン リマスター】超大量ゾンビオープンワールドRPGがパワーアップ!90時間以上プレイしたオススメポイントや新要素を解説!【Days Gone Remastered】
原作を90時間以上遊んだ投稿者が、作品の魅力とリマスター版の新要素を日本語で紹介する動画です。同じチャンネルには大群アサルトのステージ別攻略動画もあります。
出典:YouTube / Rabi William /
レビュー【Days Gone】クリアした感想・長文レビュー(PS5リマスター版が発売決定)
クリアした筆者による長文レビューです。燃料切れの多さ、序盤から中盤の難しさ、敵の強さ、バグといった体験を率直に書いています。おすすめのスキルや武器、クリア時間などの攻略のコツも載せ、リマスター版の情報も追記しています。
出典:個人ブログ / もも(momotoyuin.com) /
批評【ネタバレ】『Days Gone(デイズゴーン)』 クリア後レビュー・感想 - ストーリー重視の功罪
クリア後に書かれた批評的なレビューです。膨大なボリュームが逆に飽きにつながる点、キャラクターに感情移入しにくい点、ストーリーを重視した構成の良し悪しを、終盤の展開も含めて論じています。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
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最終更新 2026-11-03
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