Days Gone


メディア
概要
『Days Gone』は Bend Studio が開発し、2019年にソニー・インタラクティブエンタテインメントより PlayStation 4 向けに発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーである。世界的な感染症の蔓延によって崩壊したアメリカ・オレゴン州の荒野を舞台に、賞金稼ぎとしてバイクで各地を渡り歩く主人公ディーコン・セント・ジョンを描く。感染して人間性を失った存在「フリーカー」が大群となって襲いかかる演出が本作の特徴で、単体では弱い個体が数百体規模で押し寄せる圧力を、地形や罠、限られた弾薬を組み合わせて捌く設計になっている。
Bend Studio は携帯機向けの『Syphon Filter』シリーズなどを手がけてきたスタジオで、本作は同スタジオにとって初の大規模据え置き機タイトルにあたる。移動手段のバイクは燃料や耐久の管理を伴い、ファストトラベルに頼りきらない移動そのものを体験の軸に置いている。
発売直後のメディア評価は、技術的な不具合や冗長さを指摘する声もあり中位から高評価に分かれた。一方で販売は好調で、その後 PC 版が展開されたことでプレイヤー層が広がり、雰囲気やバイクの手触り、フリーカーの群れの迫力を評価する意見が定着していった。批評と受容の間に落差のあった作品として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースDays Gone 2 Rumors Surface as Bend Studio Hires for AAA Game
Bend Studioが、PlayStation公式の採用サイトで次のAAAタイトル向けのコミュニティマネージャーを募集し始めました。着任は2027年1月の予定です。記事は、続編の噂とつながる新しい材料として紹介しつつ、Days Gone 2だとはまだ確認されていないと区切っています。
出典:NoobFeed /
ニュース'I Think We'll See That in the Next Year or Two': Days Gone Dev Could Reveal New Project Soon
BloombergのJason Schreier氏の話として、Bendの近況を伝える記事です。Days Gone後に指導部が抜け、続編は実現せず、2025年には新規IPのライブサービス作品も中止になりました。現在は別の新作を作っており、1〜2年以内に公開される可能性があるとしています。
出典:Push Square /
ニュースDays Gone Studio's New PS5 Game Doesn't Sound Anything Like Days Gone 2
ベンドスタジオが次に手掛けているPS5向け新規タイトルが、続編『Days Gone 2』とは方向性が大きく異なると見られることを、求人・関係者情報をもとに整理した記事。
出典:ComicBook.com /
ニュースDays Gone Studio Lays Off 30% of Staff Following Cancelled Game
ライブサービス型新作の開発中止を受け、ベンドスタジオが人員の約3割を削減したと報じた記事。スタジオが『Days Gone』以降6年以上新作を出せていない状況も整理している。
出典:ComicBook.com /
ニュースDays Gone Remastered Finally Announced for PS5
長く噂されていたPS5向けリマスター版の正式発表を伝える記事で、配信時期と新規モードを含む追加コンテンツの概要をまとめている。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
考察Why 'Days Gone' Isn't a Zombie Game
クリエイティブディレクターのJohn Garvinが、オープンワールドで物語を成立させるためにミニゲーム的な寄り道を削ぎ落とし、全要素をテーマへ収斂させた設計思想や、『ザ・ロード』などの影響、無法者バイカーを主人公に選んだ理由を語っている。
出典:Variety /
開発秘話Revealing The Ambitious Development Of Days Gone
ベンドスタジオへの独占取材をもとに、携帯機タイトルを手掛けてきた小規模スタジオが大作オープンワールドへ挑むまでの経緯と、野心的な目標ゆえの開発上の難題を掘り下げたカバーストーリー。
出典:Game Informer /
レビューDays Gone Review: Surviving In A Divided World
資源が乏しい中でのバイク整備、クラフト、即興の戦い方といったサバイバルの手触りを評価したレビューです。一方で、オープンワールドと一本道のストーリーのどちらにも振り切れていない点を、物足りなさとして指摘しています。
出典:Game Informer /
インタビューDays Gone creative director John Garvin interview — Zombies aren't the only danger in the apocalypse
Garvinへのロングインタビューで、フリーカー以外にも人間の集団・野生動物・天候や地形といった複数の脅威を重ねて世界の緊張感を作る発想と、そこから生まれるサバイバル体験の設計を語っている。
出典:GamesBeat /
インタビューInterview: John Garvin on surprising players with Days Gone's story and open world
ディレクター兼脚本のJohn Garvin氏が、本作はストーリー重視の作品だと語るインタビューです。オープンワールドで偶発的に起きるゲームプレイと物語をどう両立させたかを話しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Days Gone (PS4) - Open World Comfort Food with a Survival Horror Spin
ロード時間の長さやアイデアの使い回しは欠点として挙げています。それでも、サバイバルホラー寄りの要素と重なり合う多くのシステムが他のオープンワールドとの違いを生み、「やめ時を失う」魅力があると評価しています。
出典:Push Square /
批評Days Gone PC Port Could Highlight Controversial Game's B-Movie Charms
PC版の発表を機に、評価が割れた本作をB級映画的な魅力という視点から捉え直す批評です。PlayStationの独占作品の中でも異色な存在である理由を論じています。
出典:Den of Geek /
回顧PlayStation's Dead-End Joyride: A Days Gone Retrospective
E3での発表から発売延期、発売時の厳しい評価、パッチでの改善、PS Plusでの再評価、主要開発者の退社まで、作品がたどった経緯を長文で振り返る回顧記事です。
出典:Lords of Gaming /
回顧Days Gone – Five Years Later
E3での初披露デモの衝撃から、発売後のアップデート、2020年の主要ディレクター退社、PS Plusでの配信をきっかけにした再評価までをたどり、発売から5年後の位置づけを考える記事です。
出典:GamingBolt /
インタビューJohn Garvin Interview: Days Gone
Syphon Filterやアンチャーテッド 地図なき冒険の始まりなど、Bend Studioの歴史とGarvin氏のこれまでの仕事を振り返ります。そのうえで、同スタジオにとって久々の新規IPとなった本作について話を聞いています。
出典:Screen Rant /
インタビュー感染者と戦うサバイバルアクション『Days Gone』は“100時間”は遊べる。ただのゾンビゲーでは終わらない人間のリアルな生き様を描くストーリー
発売前の体験会レポートと、SIE担当者へのインタビューを合わせた記事です。パンデミック後に生き残った人々の生き方をリアルに描くという物語の狙いや、遊べるボリュームについて解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Nathan Whitehead on creating the music for Days Gone
『パージ』シリーズなどで知られる作曲家Nathan Whiteheadに、荒廃した世界観とディーコンの心情を支える楽曲づくりのアプローチを聞いたインタビュー。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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