Dead Connection


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概要
『Dead Connection』は、タイトーが1992年に発表したアーケード向けの見下ろし型アクションシューティングである。1930年代前後の禁酒法時代のアメリカを思わせる都市を舞台に、プレイヤーは銃を手にした男たちを操作し、街を牛耳る犯罪組織と戦う。複数人での同時プレイに対応し、仲間と協力しながら敵を撃ち倒して進む構成となっている。
1990年代初頭のアーケードでは、ベルトスクロールアクションや複数人協力型のシューティングが人気を集めていた。本作もその流れに位置づけられる一作で、ギャング映画風の世界観を前面に出した演出が特徴である。同時期のタイトーは多様なジャンルのアーケードタイトルを数多く送り出しており、本作はその中ではあまり知られていない部類に属する。
大ヒット作として広く語られる作品ではないが、ハードボイルドな雰囲気や大人数で遊べる点を評価する声があり、レトロゲーム愛好家の間では隠れた佳作として話題に上ることがある。一方で、ゲームシステムの単調さを指摘する意見も見られる。家庭用への移植や再録の機会が限られていたこともあり、知名度は高くないが、当時のタイトー作品を振り返る際に名前が挙がるタイトルの一つである。
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開発秘話海道賢仁(ぱぱら快刀)氏によるデッドコネクション制作秘話
企画者の海道賢仁(ぱぱら快刀)氏本人が、開発名「MAFIA」として始まった経緯や、一画面固定と4人同時プレイへのこだわりを語ったツイートのまとめです。『ゴッドファーザー』などの映画を参考にした世界観づくりや、2Dの背景に疑似3Dの当たり判定を持たせた狙い撃ち処理の工夫にも触れています。
出典:posfie / TakeponFX(海道賢仁氏ツイートまとめ) /
- NO IMAGEレビュー
Dead Connection
『アンタッチャブル』『ゴッドファーザー』の影響、しゃがみや飛び込みといった操作、武器の種類、壊せるものが多いステージ構成などを、スクリーンショット付きで詳しく解説しています。アリーナシューターとして新鮮な一作だと評価する記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記私のアーケードゲーム履歴書 デッドコネクション その1
タイトー直営店でスコアラーをしていた筆者が、全国1位を取った当時を振り返る記事です。残機ではなく体力制であること、面クリアで体力が回復しないこと、時間切れで即ゲームオーバーになることなど、この作品ならではの厳しさを実戦目線で説明しています。
出典:はてなブログ / 小人閑居して不善を為す chapter3 /
攻略私のアーケードゲーム履歴書 デッドコネクション その2
武器・回復・得点アイテムの性能と点数、地面を蹴ると出る隠しアイテム、各面に1つある帳簿の出し方を解説しています。さらに、ショットガンで倒すとアイテムが出やすいことなど、スコア稼ぎの考え方もまとめています。
出典:はてなブログ / 小人閑居して不善を為す chapter3 /
映像アーケードアーカイブス「デッドコネクション(タイトー)」早速遊んでみた!
アーケードアーカイブス版のオプション設定を確認したうえで、初見で全8ステージからエンディングまで通しでクリアし、キャラバンモードも紹介する動画です。チャプター分けされていて見やすくなっています。
出典:YouTube / プレイランドおにぎり本店 /
プレイ記デッドコネクション - ゲーセン店員の懐古主義で行こう
元ゲームセンター店員の筆者が、大量のスクリーンショットを交えて全ステージを遊んだ記録です。映画のような演出や物を壊す楽しさ、ボス戦の楽な立ち回りなどをユーモアたっぷりに紹介し、エンディングまで載せています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波(ゲーセン店員の懐古主義で行こう) /
レビューTaito Milestones 3: The Definitive Review – Full Reviews of All 10 Included Games + Full Ranking of ALL Taito Milestones Games
タイトーマイルストーン3の全収録作レビューの中で、本作にまとまった分量を割いて評価しています。画面が忙しく自キャラを見失いやすい点や、ボスが打たれ強すぎる点を厳しく指摘する一方、物を壊したり建物に入ったりできるステージは評価しています。
出典:Indie Gamer Chick /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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