Deadlock


メディア
概要
Valve が開発する、6対6のチーム戦を軸とした三人称視点シューターと MOBA の融合作である。『Dota 2』や『Counter-Strike』を手がけてきた同社が、レーン戦・クリープ処理・アイテムによる育成といった MOBA の骨格と、TPS のエイム操作やスキル射撃を一つの対戦に組み合わせた構成をとる。
2024年8月に Steam のストアページが公開され、Valve の新作として正式に明かされた。以後は招待制のプレイテストという形で開発が続いており、2025年2月の大型アップデートではマップが4レーン構成から3レーンへ再設計され、日本語表示にも正式対応した。2026年1月の大型アップデート「Old Gods, New Blood」では6人のヒーロー追加、拠点周りの作り直し、4対4の短時間モード「Street Brawl」の実装などが行われ、SteamDB の集計では同年2月に同時接続12万5000人規模を記録している。
発売時期は Steam のストアページでも「未定」とされており、Valve から正式な発表はない。参加も既存テスターからの招待に限られた状態が続く。注目されているのは、テスト段階のままヒーローや根幹システムの大規模な改修を繰り返す開発の進め方と、公開範囲が広がった際に対戦人口をどこまで伸ばせるかという点である。
記事
最新記事
ニュースDon't expect the next Deadlock update until "late September," Valve announces
Valve の開発者 Yoshi が公式 Discord で、次の大型アップデートがプレイテストと反復に想定以上の時間を要しており、投入は 2026 年 9 月下旬になると説明した。前回の大型パッチ「Old Gods, New Blood」から約 7 か月が空く形になる。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEアプデ
06-30-2026 Update
Valve の Yoshi が投稿した公式パッチノート。King of the Hill が「Unstable Rift」へ改称・再設計され、Urn 配達を起動条件とせず ±1 分の変動タイミングで出現し 25 秒前に全体告知が入る方式へ変わった。Urn 自体も独立オブジェクトとして再構成された。
出典:Deadlock 公式フォーラム /
- NO IMAGEニュース
First Major Controversy Hits Competitive Deadlock
大会 Night Shift #40 で Melee Creeps が、Golden Goose Egg を買い込んだ上で意図的に劣勢を作り、カムバック補正と Urn のバフを一気に回収して勝ち切った試合を検証した記事。筆者はこれを Urn 設計の歪みに対する抗議とも読める「競技シーン初の名場面」として位置づけている。
出典:The Daily SPUF /
ニュースDeadlock Night Shift 2026: $2500 prize pool & Bo3 format
4 月 8 日から賞金総額が $300 規模から $2,500 へ引き上げられた週次大会 Night Shift の解説記事。NA / EU 各地域で水曜開催、Bo3・挑戦者が予選を勝ち上がり王者に挑む方式で、Melee Creeps や Floormen などの有力チームも紹介している。
出典:VPEsports /
アプデA transformative Deadlock update just hit its entire roster with 850 lines of patch notes. Here are the biggest changes.
全ヒーローと基礎システムに及ぶ 850 行超のパッチを整理した記事。スライド中のジャンプ解禁と空中制御の改善、中立キャンプ 2 か所追加、保持時間で価値が伸びる新アイテム Golden Goose Egg、Paradox や Shiv などの大幅な仕様変更、35 分以降のウェーブ加速などを扱う。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
考察【分析】DeadlockをMOBAとヒーローシューターというジャンルから考察する
Deadlock を MOBA とヒーローシューターの двух系譜に分解し、ソウルの奪い合いと Deny、近接パリィが戦術的深度と個人技をどう両立させているかを検証する長文分析。UI やビルド共有による参入障壁の低減と、100 種超のアイテムによる深度の両立、一方で 1 試合 40 分超という構造的な弱点も指摘する。
出典:note / からくちきむち /
考察The GENIUS Behind Deadlock's Movement System
Deadlock で最も評価の高い要素である移動システムを取り上げ、ダッシュ・スライド・ジップライン・壁ジャンプといった各要素が単体の派手さではなく相互作用としてどう噛み合っているかを解説した動画。
出典:YouTube / AndrewChicken /
レビュー『Deadlock』は面白い
見た目は TPS でも本質はファーミングとソウル差による優位構築にある、とゲームの重心を明確に言い切ったレビュー。降参機能が無く 30〜40 分続く長尺を欠点ではなく「装備が完成した状態で戦える時間」として肯定し、試合ごとに気づきが得られる学習曲線の巧みさを評価する。
出典:note / ちょもす /
攻略レーンから終盤戦まで、エイブラムスを実戦解説するXQQ【Deadlock】
実戦の 1 試合を通して、Abrams のレーン戦から中盤のローテーション、終盤の集団戦までの判断を逐次言語化した解説動画。何を見て、なぜその行動を選んだのかを局面ごとに説明していく。
出典:YouTube / Hibiki"XQQ"Motoyama /
考察Deadlock | Footstep Audio Analysis
足音と移動音に絞って Deadlock のサウンドデザインを分析し、それが索敵・位置把握というゲームプレイ上の情報伝達にどう結びついているかを検証した動画。
出典:YouTube / Dylan King /
考察The Brilliance of Deadlock's Game Design
Deadlock を Valve のシューター系譜の延長線上に置き、ヒーローシューターと MOBA の要素をどう接合したのかをゲームデザインの観点から通しで論じた動画。
出典:YouTube / Acex2ron /
考察Why Deadlock Character Designs Are So Good
Deadlock のヒーロー造形を題材に、シルエットや色の使い方、20 世紀のオカルト都市というテーマとの噛み合わせがなぜ機能しているのかをキャラクターデザインの専門的観点から解説した動画。
出典:YouTube / Character Camp /
攻略【Deadlock】初心者必見!!まず最初に知っておきたかった情報12選【ゆっくり実況】
ダッシュジャンプや壁ジャンプといった移動テク、レーンの立ち回り、ソウルの仕組みなど、始めた直後に知っておきたい基本を 12 項目に整理した日本語のゆっくり実況解説。
出典:YouTube / 蒼守:soushi /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-01
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