Death Come True


メディア
概要
『Death Come True』は、2020年にイザナギゲームズから配信された実写映像アドベンチャーゲーム。『ダンガンロンパ』シリーズで知られる小高和剛が脚本・監督を手がけ、記憶を失った主人公が連続殺人犯として指名手配されているという状況からホテルの一室で目覚めるところから物語が始まる。プレイヤーは分岐点で選択肢を選び、その結果として進む映像を見届けていく。
本作はゲームプレイの大部分が実写映像で構成されており、俳優陣の演技をそのまま視聴する形式をとる。karanテレビドラマ的な手法とゲーム的な選択・反復の構造を組み合わせた作りで、死を迎えるたびに情報を引き継いで状況をやり直すという仕掛けが物語の骨格に据えられている。Nintendo Switch、PlayStation 4、スマートフォン、PC など複数のプラットフォームで展開された。
評価としては、実写映像の質や役者の演技、短時間で一気に見通せる構成を評価する声がある一方、プレイヤーが介入できる余地の少なさやボリュームの短さを指摘する意見も見られた。映画的な体験を重視した作品として、いわゆるインタラクティブムービーの系譜に位置づけて語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースDeath Come True now available for Xbox One
イザナギゲームズと Too Kyo Games が、事前告知なしに本作の Xbox One 版を Microsoft Store で 15.99 ドルにて配信開始したと報じる記事。同時に PC 版も Microsoft Store に並んだことを伝えている。
出典:Gematsu /
ニュースDeath Come True now available for PS5
2020年のオリジナル版から4年以上を経て、告知なしに PlayStation 5 版が 15.99 ドルで配信開始されたことを報じる記事。スワイプで周囲を見回し選択で結末が変わる構造や、死亡ごとに特典映像が解放される「デスメダル」の仕組みも併記している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビュー『全裸監督』Pが訊く、来たるべき“インタラクティブ映画”のあるべき姿とは? 『デスカムトゥルー』の挑戦から、未来のエンタメ像を考える
小高和剛(シナリオ・ディレクション)、梅田慎介(イザナギゲームズP)、たちばなやすひと(Netflix『全裸監督』P)による鼎談で、撮影期間や撮影費の規模、1960円という価格設定の意図、選択肢を長押しで見せる演出の設計思想までを具体的に語る。映像業界側から見たインタラクティブ映画の可能性と、ゲーム/映像どちらの客にも届きにくいという課題も掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察なにが「映画」を「ゲーム」たらしめるのか。『Death Come True』が映画の禁じ手を打ち破って表現した「ゲーム的な映画」という新感覚の正体とは
映画史を学んだ筆者が、映画では避けられてきたモノローグ多用がアドベンチャーゲームの一人称地の文として機能している点を軸に、本作が「ゲーム的な映画」になった理由を腑分けする。ホテルという限定空間の場所設定、死亡ループ、デスメダル収集、10秒スキップといった要素を、分岐映画の系譜(『ドラゴンズ・レア』『レイト・シフト』『バンダースナッチ』等)の中に位置づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDeath Come True interview with director Kazutaka Kodaka
小高和剛が、企画が酒席の雑談から始まりインディー映画を作る感覚で進んだこと、本郷奏多を主演に選んだ理由、予算の制約からガスマスクの敵役のデザインが決まった経緯を語る。死亡による時間遡行は当初からの着想で、約3時間というボリュームも非ゲーマーに届けるための意図的な設計だと説明している。
出典:Gematsu /
インタビューKazutaka Kodaka Interview: Death Come True, Game Creation And What's Next
小高が、撮影前に UI と見せ方を固めて実写をゲーム的に成立させたこと、ホテル一箇所に撮影を絞って物語を合わせたこと、中盤の映像を20〜30分削ったがエンディングは当初の構想通りだったことを明かす。物語はすでに閉じており続編の予定はないが、別の実写ゲームや VR での応用には関心があるとも述べている。
出典:Nintendo Insider /
インタビューKazutaka Kodaka Talks About Death Come True and Developing Games
Too Kyo Games の第1作になった経緯や、非ゲーマーを story-driven なゲームに引き込むための短さ・間口の設計、プロデューサー発案のデスメダル報酬について小高が語る。日本では「FMV ゲーム」が通じないため『428』『街』の実写サウンドノベルと区別する意図で「インタラクティブ映画」という呼称を選んだという説明が収録されている。
出典:Siliconera /
レビューDeath Come True (Switch) Review
8.5点。欧米の FMV ゲームとは手触りの異なる風変わりな一作として評価し、演技と主人公・唐木真の揺らぎが物語に合っていると論じる。選択は即座に結果へ反映され、「外れ」の選択からもキャラクターの別の面が見える点を長所に挙げる一方、2周で約4時間という短さと再訪理由の乏しさを欠点としている。
出典:Nintendo World Report /
レビューDeath Come True Review
8点。従来の FMV ゲームではリスタート後にプレイヤーだけが先の展開を知っている断絶が生じるのに対し、本作は主人公が死の記憶を保持するためプレイヤーと知識が常に一致する、という構造上の利点を論の中心に据える。エンディングまで約3時間、全要素で約5時間とし、一部テキストや特典映像の字幕欠如を難点に挙げている。
出典:Nintendo Insider /
レビューReview: Death Come True
7点。選択の多くが二者択一の運任せでどちらも死に至る場面が多いとゲーム部分を厳しく見る一方、低予算ながら丁寧な撮影と本郷奏多・栗山千明らの好演、そして決着のつく2つの結末を持つ終盤の感情的な盛り上がりを高く評価する。約2時間の内容に対する価格は人を選ぶとして、セール時の購入も勧めている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Death Come True Review - An FMV Adventure
ビジュアルノベル・ゲーム・映画を混ぜた実験的な FMV アドベンチャーとして、練られたどんでん返しとカメラワーク、高田雅史の音楽を評価する。2時間程度と短くセーブ不可で脇役の掘り下げが浅い点、物語上重要なメッセージ文面や特典映像に翻訳・字幕が無い点を難点として挙げ、それでもアドベンチャー好きには十分価値があると結論づけている。
出典:Noisy Pixel /
レビューDeath Come True review - "Danganronpa creator's FMV thriller is surprisingly dull and unambitious"
5点満点中2点の否定的評価。巻き戻し・早送りを含む死亡ループの作り込みは認めつつ、物語が実質一本道のため周回の意味が薄く、16種の死亡シーンの多くも平板だと論じる。キャンプ的な笑いと暴力的なスリラーのどちらにも振り切れていない作風、中盤に集中する説明の処理、個性的な脇役を活かしきれていない点を具体的に批判している。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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