デス・オブ・ア・ウィッシュ
Death of a Wish


メディア
概要
『デス・オブ・ア・ウィッシュ』は、インディースタジオmelessthanthreeが2024年に発表したアクションゲームである。同スタジオの前作『Lucah: Born of a Dream』の流れを汲む作品で、見下ろし型の視点で高速な近接戦闘を行うハックアンドスラッシュとして作られている。ラフな線画やノイズ、グリッチを思わせる演出を多用した独特のビジュアルも特徴である。
本作は前作と同じく夢や悪夢を思わせる世界を舞台とし、信仰や支配、罪や救済といったテーマを扱っている。主人公が抑圧的な体制に抗って進む姿を、断片的で象徴的な語り口で描く。ゲームプレイ面ではコンボやスタイル評価を重視した、いわゆるキャラクターアクション寄りの設計がとられており、攻撃の組み立てや回避の精度が問われる。小規模な開発体制ながら、PCとNintendo Switchの複数プラットフォームで展開された。
評価面では、手応えのある戦闘とスピード感、前作から続く強烈な美術表現や音楽がユーザーから好意的に受け止められている。その一方で、画面上のエフェクトが激しく状況を把握しにくい場面があること、物語が抽象的で好みが分かれることなども指摘されている。前作のファンやインディーのアクションゲームを好む層を中心に、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Enemy Design in Death of a Wish
開発者のColin Horgan本人が、主要な敵それぞれの攻撃予兆、間合いの詰め方、パリィのしやすさをGIF付きで細かく解説し、敵の行動がプレイヤーの攻めを引き出す仕組みを説明している。
出典:Game Developer /
開発秘話Stamina in Death of a Wish
前作『Lucah』にあったスタミナ制を本作ではなくした理由と、それが戦闘のテンポや作品のトーンにどう影響したかを、プロデューサーのKevin Wongが論じている。
出典:Game Developer /
インタビューDeath Of A Wish Is More Aggressive In Part Because Of Its Story
物語の怒りと復讐というテーマが、なぜ攻撃的な戦闘デザインにつながったのか、着想元(『Sekiro』や『Extreme Meatpunks Forever』)や良いパリィの条件について開発者が語っている。
出典:Entertainium /
開発秘話Style Meters and Play Aesthetics in Death of a Wish
被ダメージで上がり、うまく戦うと下がる「堕落メーター」を、スタイリッシュアクションのスタイルメーターと比べながら、プレイの美学として位置付けた設計論。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Death of a Wish Review – The Father, The Son and The Catholic Guilt
約15時間プレイしたうえで、落書きのようなビジュアル、多彩な戦闘、カトリック的な罪悪感やクィアのアイデンティティというテーマを高く評価し、「必ず遊ぶべき作品」と結論付けている。
出典:Checkpoint Gaming /
インタビューWitnessing the Death of a Wish with melessthanthree and Kevin Wong
発売直後にColinとKevin Wongを招いたポッドキャスト回。続編の構想が生まれた経緯、現代の不安や無力感から生まれたテーマ、テーマ性と難易度の両立について話している。
出典:KRITIQAL /
レビューReview: Death of a Wish
Aria、Virtue、能力値の振り分けといった複数の育成要素が絡み合う戦闘の深さと、スケッチ調の荒々しい世界表現を、具体的に紹介しながら評価している。
出典:Destructoid /
インタビューDeath of a Wish Interview: Developers Detail Randomizer Update and Future Support
ColinとKevin Wongが作品の着想を振り返り、発売後のランダマイザーアップデートの狙いや今後のサポート方針を語っている。
出典:Game Rant /
レビューDeath of a Wish - Divine, furious
怒りと哀しみに満ちた作品として、そのトーンと手応えのある戦闘を熱く評価し、「必ず遊ぶべき一本」として薦めるレビュー。
出典:Big Boss Battle (B3) /
入門Death of a Wish - Q&A
発表時に公式が出したQ&A。前作『Lucah: Born of a Dream』を遊んでいなくても単独で楽しめることや、両作の関係などの基本的な疑問に答えている。
出典:Death of a Wish Newsletter (melessthanthree公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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