Lucah: Born of a Dream


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概要
『Lucah: Born of a Dream』は、インディー開発者Melessthanthreeが手がけたアクションRPGである。2018年にPC向けにリリースされ、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。見下ろし視点のハックアンドスラッシュ型の戦闘を軸に、白黒を基調とした手描き風で落書きのようなグラフィックと、悪夢や精神的な苦痛を描いた物語を特徴とする。プレイヤーは「印」を刻まれた少年少女ルカとなり、悪夢に蝕まれた世界をさまよう。
本作は、2010年代に増えた、個人や小規模チームによる「難度の高いアクション」と「内省的なテーマ」を組み合わせたインディー作品の流れに位置づけられる。戦闘では近接攻撃と回避に加え、時間を巻き戻すような特殊な能力や、使い魔による補助、装備によるビルドの調整などが用意されている。物語ではトラウマや不安、自己否定といった心理的なモチーフが断片的に語られ、解釈をプレイヤーに委ねる語り口がとられている。
ユーザーからは、強烈で個性的なビジュアルと音楽、テーマ性の強さが高く評価されており、同ジャンルの作品のなかでも独自の雰囲気をもつ作品として支持されている。一方で、画面の情報量が多く視認性が低い点や、難度の高さ、物語の抽象性については好みが分かれるとの声もある。規模は大きくないが、作家性の強いインディーアクションとして一定の評価を得ている作品である。
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批評The cross you gave to me: on Lucah and Violence
ゲームの中の暴力の描き方を論じる批評。作中のアーケード筐体『I Am Not A Machine』の場面を手がかりに、カトリックの図像やトラウマ、戦うことしかできない状況がどう結びついているかを読み解いている。
出典:KRITIQAL /
- NO IMAGE批評
Killing Our Gods: A Wound at the Heart of the World: On Lucah: Born of a Dream
宗教とRPGをクィアの視点で論じる連載コラムの一編。死ぬたびに増える「汚染度メーター」や、十字架のセーブポイントといったキリスト教モチーフを、抑圧的な信仰の中で生きる恐怖として読み解いている。
出典:Uppercut / Grace Benfell /
インタビューInterview with Colin Horgan from “Me Less Than Three”, creator of the surreal action-RPG “Lucah: born of a dream”
開発者のColin Horgan氏に聞いた長めのQ&A。カトリックの家庭で育った経験やスタイリッシュアクション、『NieR』の実験的な語り口、音楽制作の経験が作品に影響していることを語り、難解な設定を読み解くヒントにも触れている。
出典:Surreal and Creepy /
- NO IMAGE考察
De-Organization and Salvation — Politics of The Self in LUCAH: Born of a Dream
アルトーの「器官なき身体」を手がかりに、崩れては元に戻るLucahの世界を自己と救済の政治として読み解く考察。冒頭からネタバレ前提で、物語の構造を掘り下げている。
出典:Rebind / Catherine Brinegar & Jessica Harvey /
レビューReview: Lucah: Born Of A Dream (Switch) - Look Past Those Divisive Visuals And You'll Find A Fine RPG
Switch版のレビュー。好みが分かれる「動く落書き」のような絵柄の狙いと、それによって画面が見づらくなる欠点の両方に触れたうえで、その奥にあるアクションRPGとしての手応えを評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューmelessthanthree on being the Velvet Underground of videogames
開発者Colin氏が出演したポッドキャスト回。コーディングの授業での原体験や、売れやすさを求めるパブリッシャーに合わせなかった姿勢、Lucahの分かりにくい物語構造、暴力的なゲームの倫理について語っている。
出典:KRITIQAL (Kritiqal Care) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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