Death Race


メディア

概要
『Death Race』は、1976年にアメリカのExidyが発売したアーケード用ドライブゲームである。プレイヤーはハンドルとアクセルペダルで車を操り、画面上を逃げ回る「グレムリン」と呼ばれる人型のキャラクターをはねてスコアを稼ぐ。はねられたキャラクターの跡には墓標の十字架が残り、それが障害物になる。2人同時プレイに対応し、グラフィックは当時の技術水準に沿った白黒の簡素なものだった。
本作は同社の『Destruction Derby』を下敷きにした作品とされ、前年公開の映画『デス・レース2000年』から着想を得たといわれる。歩行者をはねるという題材は、粗い描画であっても暴力的だとして新聞やテレビで大きく取り上げられ、保護者団体などから批判を受けた。一部の店舗では撤去される事態にもなった。メーカー側は標的を人間ではなく怪物だと説明したが、論争が収まることはなかった。
今日では、ビデオゲームの暴力表現が社会問題として議論された最初期の事例として、ゲーム史で頻繁に言及される。ゲーム性そのものよりも、メディアによる表現規制論議の出発点として歴史的な意義を認められている作品である。騒動がかえって知名度を高めたとも語られ、のちに続く暴力表現をめぐる論争の先例として位置づけられている。
記事
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読むべき記事
回顧The Media vs. Death Race
Exidyが『Destruction Derby』を改造して『Death Race』を作った経緯と、当時の新聞・テレビ報道で社会問題になっていった過程を、当時の資料と関係者の証言からたどる長編記事。
出典:Video Game History Foundation /
- NO IMAGE批評
The Agony and the Exidy: A History of Video Game Violence and the Legacy of Death Race
業界誌の広告や当時の報道を分析して、『Death Race』がビデオゲームの暴力表現をめぐる議論の原点になった過程と、その後の議論への影響を論じた学術論文。
出典:Game Studies / Carly A. Kocurek /
開発秘話Death Race: Exidy’s Video Arcade Nasty
『Destruction Derby』のPROMを書き換えて『Death Race 98』として生まれた技術的な経緯を、Retro Gamer誌でのハウエル・アイビー氏の証言を引きながら解説。筐体のバリエーションや論争の広がりまでを写真つきで振り返る。
出典:The Arcade Blogger /
回顧Death Race
アーケード史家が当時の業界誌や新聞記事を掘り起こし、Exidy関係者の回想(販売台数の推移や全米メディアでの報道など)も合わせて、本作の発売と騒動の実像を検証したブログ記事。
出典:The Golden Age Arcade Historian /
- NO IMAGEプレイ記
【小ネタ】デス・レース 社会から非難を浴びた殺人ゲーム
1978年ごろ銀座のゲームセンターで実際に遊んだ筆者が、当時の画面や効果音の印象を語る記事。業界紙『ゲームマシン』1977年の記事や、日本での抗議運動と電気用品取締法を使った事態の収拾にも触れている。
出典:gooブログ / オールドゲーマーの、アーケードゲームとその周辺の記憶 /
回顧Death Race and Video Game Violence
博物館が本作の実機を収蔵したのを機に書かれた解説。仮題『Pedestrian』や映画『Death Race 2000』との関係、死神を描いた筐体アート、当時の安全団体からの批判などを、「人ではなくグレムリンだ」というExidyの説明の矛盾と合わせて整理している。
出典:The Strong National Museum of Play /
考察2004-09-21
Exidyの歴史をたどる中で、『Destruction Derby』のライセンスをめぐるシカゴ・コインとのトラブルが『Death Race』誕生のきっかけになった経緯や、仮題「ペデストリアン」から小鬼という設定に変わった事情を日本語で詳しく解説している。
出典:はてなダイアリー / hally /
考察「ゲーム規制」の歴史 【ゲーマーの教養シリーズ】
日本のゲーム規制の歴史をたどる中で『デスレース』騒動に1章を割いた記事。岐阜・柳ヶ瀬のゲームセンターから始まった撤去運動や新聞報道、電気用品取締法違反での摘発、それが業界の「電取登録制」につながった流れを解説している。
出典:ファミコンのネタ!! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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