デススマイルズII 魔界のメリークリスマス
Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas


メディア

概要
『デススマイルズII 魔界のメリークリスマス』は、ケイブが2009年にアーケード向けに発表した横スクロールシューティングゲームである。2007年の『デススマイルズ』の続編にあたり、ゴシックロリータ調の少女たちが使い魔を従えて魔界の脅威に立ち向かうという前作の世界観を受け継いでいる。タイトルが示すとおりクリスマスを題材としており、季節感のある舞台や演出が特徴となっている。
開発元のケイブは『怒首領蜂』シリーズなどで弾幕シューティングの代表的メーカーとして知られ、前作『デススマイルズ』は左右両方向への攻撃という独自のシステムと親しみやすい難易度で、同社作品の中でも比較的幅広い層に受け入れられた。本作はその人気を受けて制作され、グラフィックを3Dポリゴンによる表現へ移行した点が大きな変化である。のちに家庭用ゲーム機への移植も行われ、アーケード以外でも遊ばれる機会を得た。
評価の面では、前作のキャラクターや雰囲気を引き継いだ続編として一定の支持を集めた一方、ドット絵を主体とした前作の描写を好むファンからは、ビジュアル面の変化に対して賛否が分かれた。ゲームバランスや遊び心地についても前作と比較して語られることが多い作品だが、ケイブのシューティングが2000年代後半に新たな表現を模索した一作として位置づけられている。
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- NO IMAGEインタビュー
Cave Shooting History Interview Collection - shmuplations.com
2010年にCAVEが出した書籍『Cave Shooting History』のスタッフインタビュー10本の英訳です。井上淳哉氏は、前作の後もアイデアが湧き続けたためIIのディレクターを引き受けた経緯と、キャラデザを自ら描き直した理由を語っています。浅田誠氏はIIX制作中に100日以上会社に泊まり込んだ話をしています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
デススマイルズII 魔界のメリークリスマス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版の仕組み(結界レーザー、2種類の反応弾、新キャラのスーピィとレイ)を整理しています。そのうえで、3D化への賛否、最終ステージが入っていない状態での稼働開始、レベル選択制の廃止といった問題点まで項目ごとにまとめています。IIXでの変更点も追えます。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説パンフレットで見るアーケード探訪:デススマイルズⅡ 魔界のメリークリスマス
稼働当時のアーケード用パンフレット(フライヤー)を見せながら、操作系とストーリーを紹介しています。3D化で雰囲気や弾の見やすさがどう変わったか、Ver.3.0で最終ステージがやっと入った経緯など、アーケード版ならではの事情を振り返っています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 前田尋之 /
レビューRediscovering Deathsmiles II: Makai No Merry Christmas – Arcade on Nintendo Switch
Switch版に入っているアーケード版を主に遊んだ長文レビューです。初代と比べて評価の低い点を認めつつ、クリスマスらしい世界観、ボスの演出、弾幕の手応えをステージごとに具体的に掘り下げています。
出典:Retro Arcadia /
攻略デススマイルズII Xシステム指南(攻略)
多くのプレイヤーがつまずく結界(ロックオン)システムと、反応弾を使った稼ぎの流れを、プレイヤー目線で順を追って文章で説明した記事です。
出典:はてなブログ / BraveRUKIAのヲタク /
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最終更新 2026-11-06
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