デススマイルズ メガブラックレーベル
Deathsmiles Mega Black Label


メディア

概要
『デススマイルズ』は、ケイブが2007年にアーケード向けに送り出した横スクロールシューティングで、本作はその改訂版にあたる。2008年に稼働したアーケード版を皮切りに、Xbox 360への移植を経て、近年は現行機やPC向けにも復刻されている。縦スクロールの弾幕シューティングで知られた同社にとって、横画面かつゴシックファンタジーという作風は異色の存在であった。
舞台は魔物が跋扈する世界ギルドラドで、ゴシックロリータ風の衣装をまとった少女たちが使い魔を連れて戦う。自機は左右どちらにも攻撃を向けられ、敵を倒して得たアイテムを溜めて発動する強化状態がスコア稼ぎの要となる。ステージを選んで進める構成や難易度選択も備え、弾幕系でありながら比較的とっつきやすい作りとなっている。改訂版では新たなステージやゲームバランスの見直しなどが加えられ、オリジナル版を遊び込んだプレイヤーにも新しい攻略の楽しみを提供した。
キャラクターデザインやゴシック調の美術、印象的な音楽はファンから高く評価され、ケイブ作品の中でも幅広い層に親しまれたタイトルの一つとされる。横スクロールならではの攻略性や稼ぎの奥深さはシューティング愛好者の間で語り継がれており、移植や復刻が繰り返されてきたことからも根強い支持がうかがえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Cave Chats About Deathsmiles And Overseas Expansion
井上淳哉氏、池田恒基氏、浅田誠氏が、ゴシックロリータと西洋ホラーを組み合わせた理由を語っています。横スクロールにした背景(ライトユーザーの取り込みと家庭用移植を前提にした設計)や、初の海外展開についても答えています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEインタビュー
Deathsmiles – 2008 Superplayer Interview
後に『Crimzon Clover』を作るトップスコアラーClover-TACが、Deathsmilesのやり込み経験とスコアを稼ぐことへの考え方を語ったArcadia誌のインタビューの英訳です。MBLでの世界記録達成にも触れています。
出典:shmuplations /
レビューReview: Deathsmiles I & II (Switch) - A Visually Impressive Panoramic Slice Of Bullet Hell
現行機で遊べるコレクション版のレビューで、収録されたMega Black Labelについても解説しています。新キャラのサクラ、レベル999、倍率の上限が上がったこと、フィーバーを何度も起こせることなど、無印との違いが具体的に書かれています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Cave Shooting History Interview Collection
CAVEの16周年記念本に載ったスタッフ10人のインタビューの英訳です。キャラクター名の由来や「CAVEらしくないものを作る」という狙い(井上氏)、ゴシック調の楽曲づくりと息子がMBLを1コインクリアした話(並木学氏)が語られています。
出典:shmuplations /
プレイ記デススマイルズMBLをやってみよう
Steam版でMBLに挑んだプレイヤーが無印との違いを自分の言葉で整理しています。追加EXステージの神殿、レベル999とデスモード、サキュラの使用解禁、全キャラの火力アップ、カウンター500からパワーアップできる仕様変更などに触れています。
出典:アメブロ / ワシはシューティングゲームをやる事にしたんだ /
攻略デススマイルズMBLのStage構成を考えよう
サキュラでデスモードに挑むことを目標に、MBLのステージ順とレベル選択を考えた記事です。デスモードに入る条件や、回復アイテムが出る条件を踏まえてルートを組み立てています。サキュラ編の物語の特徴にも触れています。
出典:アメブロ / ワシはシューティングゲームをやる事にしたんだ /
攻略デススマイルズ 攻略と稼ぎの基本
ノーコンティニュークリアを目指す人向けの解説記事です。おすすめキャラ、ステージの回り方、回復アイテムやエクステンドの条件を紹介し、フィーバー・王冠割り・リチャージといった稼ぎの仕組みも丁寧に説明しています。
出典:トキノドロップ / 大木佳章 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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