DEEMO


メディア
概要
『DEEMO』は台湾のRayarkが2013年に配信を開始したスマートフォン向け音楽ゲームである。画面の上から落ちてくるノーツを、ピアノの鍵盤に見立てたラインに合わせてタップする操作系を持ち、ピアノを基調とした楽曲が中心に据えられている。黒い人影のような存在Deemoと、空から落ちてきた記憶のない少女の交流が、プレイの進行に合わせて少しずつ描かれる構成をとる。
開発元のRayarkは『Cytus』で知られ、本作はそれに続くヒット作となった。曲を遊ぶたびに部屋の中央に立つ木が伸び、一定の高さに達すると物語が先へ進むという設計で、楽曲や難易度も段階的に追加されていった。モバイルでの成功を受けて、PlayStation Vita、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchといった家庭用への移植、3Dリメイクの『DEEMO -Reborn-』、続編の『DEEMO II』へと展開している。
ユーザーからは、音楽ゲームとしての手触りに加え、ピアノ曲と絵本的な演出が生む静かな雰囲気を評価する声が多い。日本語を含む多言語対応と、収録曲の提供者が幅広いことから、国内外のプレイヤーや演奏・アレンジ動画の投稿者にも受け入れられた。一方で物語が断片的に提示される点については解釈が分かれており、長く語られ続けている。
記事
最新記事
ニュースDEEMO×Cytus Series Tie-In
2026年6月21日から7月3日にかけて実施された『プロジェクトセカイ』と DEEMO/Cytus シリーズの相互タイアップの記録で、DEEMO 側(DEEMO II)には「Album 61 - COLORFUL STAGE! Collaboration」としてプロセカ楽曲5曲が追加され、「NEO」は期間限定コンサートイベントで無料配布された。楽曲の配信期間はDEEMO II が2026年6月24日〜2027年6月24日と作品ごとに異なる。
出典:Sekaipedia /
ニュース『チュウニズム』数々の音ゲーが初出の“伝導楽曲”を一挙発表。垣根を越えすぎてプレイヤーから「コラ画像?」と疑われてしまう
アーケード音ゲー『チュウニズム』が他社音ゲー初出の11曲を“伝導楽曲”として収録すると発表し、その中に Rayark『DEEMO』発の「Marigold」が含まれる。伝導は店内マッチングや全国対戦で受け渡す形式で、他プレイヤーから受け取った楽曲は再伝導できない。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューA Remarkable Rhythm Game With A Touching Tale To Tell
Mike Fahey による iOS 版発売直後のレビュー。曲の合間に物語を挟むのではなく、楽曲そのものが物語を進めるという DEEMO の構造を「リズムゲーム版のミュージカル」と評し、少女との交流で曲調が明るくなり、別れが近づくにつれ暗転していく流れを具体的に説明している。
出典:Kotaku /
インタビューDEEMO! Interview with Rayark CEO Ming-Yang Yu and Production I.G. CEO Mitsuhisa Ishikawa
Rayark CEO の Yu Ming-Yang と Production I.G の石川光久への合同取材。当初は「白黒の世界に色を取り戻すためピアノを弾く生き物」だけの企画だったが退屈だと判断し、空から落ちてくる少女を第二の主人公として加えたという原案の変遷や、タイトル名に意味はなく発音しやすさで決めたことが語られる。
出典:Anime Herald /
- NO IMAGEインタビュー
Deemo Movie Interview Featuring Ming-Yang Yu and Mitsuhisa Ishikawa (AnimeNYC 2019)
映画化発表翌日のグループ取材をまとめた記事。Production I.G との協業が実現した経緯、Switch 版や Labo のピアノ対応・PS4 VR 版といった移植がより多くの人に届けるための施策だったこと、楽曲パックごとに作風を変える選曲方針、スマホゲームの開発規模感などが語られる。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEレビュー
Review: Deemo (Nintendo Switch)
編集長 Matt S. による Switch 版レビュー。灰色の背景と譜面だけという引き算の演出が音楽への集中を生むこと、失敗条件が緩く完璧主義を強いない設計、200曲超のサウンドトラックの穏やかさを評価する一方、楽曲解放のペースの遅さと好きな曲を最初から選べない点を欠点として挙げる。
出典:Digitally Downloaded /
レビューMelancholy Music Game Deemo Is More Heartbreaking In 3D
2D のメニュー操作だった原作が、部屋を探索しパズルを解いて楽譜を見つける3Dアドベンチャーに作り変えられた PS4 版『DEEMO -Reborn-』のレビュー。結末を知っていてもなお強く響く作品だとして、形式を変えて遊び直す価値を肯定している。
出典:Kotaku /
レビューA Wonderful Encore!
Vincent Lai による PS Vita 版『DEEMO ~ラスト・リサイタル~』レビュー。ピアノというモチーフが音とビジュアルで一貫していること、新規アニメカットや100曲超の収録を評価しつつ、高難度譜面を両親指で捌く窮屈さ、判定表示の視認性、楽曲解放条件の分かりにくさを欠点として挙げる。
出典:Confreaks and Geeks /
レビューDEEMO -Reborn- Review
編集長 Thomas Knight による -Reborn- の詳細レビュー。モーションコントローラーで直感的に叩ける VR モードを高く評価する一方、VR は難易度が2段階しかないこと、DualShock でのスワイプ操作の不自然さ、進行条件が説明されずパズルで詰まりやすい点を指摘し、総評は「セール待ち」。
出典:NookGaming /
レビューDeemo: Memorial Keys review
Robert Allen による劇場アニメ版のレビュー。楽曲パートの編集テンポとカメラワークを本作最良の見どころとしつつ、CG キャラクターがゲームのカットシーンのように見えること、手描きパートとの切り替えの違和感、骨格だけに近い物語と緩慢な序盤を批判している。
出典:Tech-Gaming /
レビューDeemo Review
Matt Thrower によるオリジナル版レビュー(3.5/5)。単純さを徹底したリズムアクションとして様式美を完成させていると評価する一方、物語は使い古されたもので、操作もタップとスライドに尽き、判定が気まぐれに感じられる場面があると指摘する。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記PS Vita『DEEMO~ラスト・リサイタル~』感想
Vita 版を遊び切った個人の記録。新曲を優先して演奏し木を伸ばしてから既存曲のフルコンボを狙うという進行のコツ、Hard での処理落ちやロードの長さ、対面通信が必要で取りにくいトロフィーの対処法まで、実プレイに基づく具体情報を残している。
出典:note / Ura* /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-21
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