DEFCON


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概要
『DEFCON』は、イギリスのインディー開発会社Introversion Softwareが2006年に発表したリアルタイム戦略ゲームである。プレイヤーは北米やヨーロッパ、ロシアなどの地域を担当する司令官となり、世界地図を舞台に全面核戦争を戦う。勝敗は自国の被害をいかに抑え、敵国にどれだけ大きな人的損害を与えたかで決まる。「Everybody Dies(誰もが死ぬ)」というキャッチコピーが示すとおり、戦争に真の勝者はいないという皮肉を前面に押し出した作品だ。
開発元はハッキングシミュレーション『Uplink』や『Darwinia』で知られ、本作はそれに続くタイトルとして登場した。着想源として映画『ウォー・ゲーム』がしばしば挙げられ、暗い画面にベクター調の線で描かれた地図や、警戒レベルDEFCON5から1へ段階的に緊張が高まる進行は、冷戦期の作戦司令室を思わせる。ミサイルサイロやレーダー、艦隊、爆撃機を配置し、同盟の締結や裏切りを交えながら進む展開が特徴である。
簡潔なルールと緊張感のある演出、静かで不穏な雰囲気が評価され、発売当時は海外メディアから概ね好意的なレビューを受けた。特に同盟と裏切りが絡むマルチプレイの駆け引きは支持を集め、インディーゲームの存在感を示した作品の一つとして語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
The Only Losing Move: DEFCON and Nuclear War
『Papers, Please』と比べながら、DEFCONは犠牲者を数字だけで表し、人を物として扱う仕組みそのもので核戦争を風刺していると論じる長文の批評。DEFCON 5から1へ段階的に権限が開いていく構造も分析している。
出典:Giant Bomb / gamer_152 /
- NO IMAGE入門
ジョシュア、一体何をするつもりだ!(DEFCON)
映画『ウォーゲーム』との関係から入り、DEFCONレベルの仕組み、レーダー・サイロ・空港・艦隊の配置、デモ版の制限までをスクリーンショット付きで丁寧に解説した日本語の紹介記事。
出典:個人サイト / ks_wca(BIGLOBE) /
レビューA Nuclear Take About DEFCON (2006)
2006年の名作DEFCONを振り返る約30分の動画。核戦争という主題、基本的な仕組み、裏切り、勝ち方の順に章を分けて解説している。
出典:YouTube / SardonicSays /
- NO IMAGEインタビュー
DEFCON: Global Thermonuclear War Interview
発売前のリード開発者クリス・ディレイへのインタビュー。少人数の開発体制、コミュニティ出身の共同制作者、サウンドチームの役割、『Darwinia』から『Uplink』寄りのデザインに戻った理由などを語っている。
出典:VideoGamer(旧Pro-G) /
攻略『DEFCON(デフコン)』核を撃ちあう禁断の戦略ゲーム:遊び方とレビュー、感想・評価について【Steam版】
DEFCONレベルの意味、開戦準備の流れ、レーダー・サイロ・空軍基地・戦艦・空母・潜水艦それぞれの役割を目次付きで解説し、最後に感想と評価をまとめたSteam版向けの記事。
出典:個人ブログ / マイナーゲーム紹介(minorgame.syowp.com) /
ニュースこの街で205人が今日生まれ 6370万人の死亡 / 核ゲー「DEFCON」
発売直後にルール(人口・核弾頭数の制限、サイロ・爆撃機・原潜の役割、勝利条件)を整理して紹介し、観戦モードの面白さにも触れた記事。多くの反響を呼び、続編エントリも書かれた。
出典:はてなブログ / kanabow(放課後は 第二螺旋階段で) /
レビューゾンビはもう飽きた人へ 背筋の凍る怖さは「DEFCON」でどうぞ
記号的なグラフィックと静かなアンビエントBGMの中で死者数が淡々と表示される怖さを中心に、DEFCON 1までの流れやROLLING DEMOでの観戦をスクリーンショット付きで紹介したレビュー。
出典:シバ山ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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