Democratic Socialism Simulator


メディア
概要
『Democratic Socialism Simulator』は、社会派ゲームで知られるMolleindustria(パオロ・ペデルチーニ)が2020年に発表したインディー作品である。プレイヤーはアメリカで初めて民主社会主義を掲げて当選した大統領となり、次々に提示される政策案や陳情に対して左右のスワイプで可否を選ぶ。カードを選ぶたびに支持率や財政、温室効果ガス排出などのパラメータが変動し、それらを均衡させながら任期を全うして再選を目指す。操作体系は『Reigns』に代表されるカード選択型の形式を下敷きにしている。
発表は2020年の米大統領選の予備選挙期間と重なり、バーニー・サンダースらの台頭で民主社会主義がアメリカ政治の争点として注目されていた時期にあたる。Molleindustriaは企業批判や労働問題を題材にした作品を長年発表してきた。本作も、理念を掲げる政権が資本、世論、気候危機といった現実の制約の中でどこまで改革を進められるかを、ゲームの仕組みそのもので描こうとしている。
短時間で遊べる手軽さと明快な政治的主張から、シリアスゲームやニュースゲームの文脈で言及されることが多い。政策選択を通じて政治の妥協や優先順位を考えさせる点が評価される一方、明確な立場に立った作品であるため、受け止め方はプレイヤーの政治観によって分かれやすい。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Democratic Socialism Simulator – Release Notes
作者本人がリリース翌日に書いた設計ノートです。描いているのは民主社会主義の社会そのものではなく、社会民主主義を通じた移行の最初の数年間だと説明しています。Reigns風のスワイプ操作を選んだ理由、議会の数値が支持連合を表すこと、有権者を「重視する争点2つ」でモデル化した意図も解説しています。
出典:Molleindustria(公式ブログ / Paolo Pedercini) /
- NO IMAGE批評
Between Progress and Pragmatism in Democratic Socialism Simulator
何度もプレイした体験をもとに、理想と妥協のあいだの緊張をどう体験させるゲームかを論じています。政策の提示順を選べないランダム性が「統治している感覚」を弱めることや、有権者の反応の分かりにくさといった弱点にも具体的に触れています。
出典:Unwinnable /
批評'Democratic Socialism Simulator' Is Weirdly Depressing
破産して軍事クーデターで退陣させられた回や、排出量をほぼゼロにできた回などのプレイ例を挙げています。そのうえで、民衆の力と金の力の綱引きとして描かれる政治が、有権者の意思を軽く感じさせる点を批判的に論じています。
出典:VICE(Waypoint) /
批評Video Game Review: Democratic Socialism Simulator
20〜30分で1周できる構成や、Jesse Stilesによる音楽を紹介しています。そのうえで、SimCityやCivilizationが前提とする「政治的に中立なシミュレーション」という建前を、この作品がどう崩しているかを論じています。
出典:Socialist Alternative /
プレイ記Democratic Socialism Simulator is a Soothing Balm for My Political Pessimism
Molleindustria作品を長く追ってきた書き手が、itch.ioのバンドルをきっかけに遊んだ体験をつづっています。議会の支持や予算の制約に阻まれながらも、絶望ではなく希望を感じた理由を書いています。
出典:Sidequest /
- NO IMAGEニュース
民主社会主義シミュレーター - アメリカ初の民主社会主義者大統領を遊ぶゲーム
スクリーンショット付きで、有権者キャラクターの重視争点、議会支持、資金・人民の力・温室効果ガスのバーといった画面の見方を日本語で解説しています。初回は4年目の選挙で負けた体験と、政策データを公開したスプレッドシートの存在も紹介しています。
出典:akky@サイボウズラボ・ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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